miércoles, 18 de marzo de 2015

Punkapocalyptic, Wellcome to the Wasteland

"When oil and water became scarce, and economic crises occurred one after another, the wars ravaged the world. There were riots, bombings, insurrections and massacres.

It was then when governments and large corporations realized that the problem was not the system, if not there were too many people in the system. Then, Babylon project began: seven huge walled cities will be built, offering refuge to a 5% of the world population, enough to keep its economy and standards of living. Inside the walls, the consumer society continued to enjoy the best food, clothing, entertainment and the most advanced technology. Surrounding these cities, miles of mines, automated turrets, and all that military technology offers to keep out the rest of the world. Out of the Megalopolis there is the Wasteland, where disease, hunger, pollution, and struggles for scarce resources have left the bulk of the world population decimated. The ancient cities are completely destroyed and natural environment devastated.

At present day, the most of humanity lives in a broken world, where bullets, gasoline, the remains of the Megalopolis and brute force are the only currency. According to the shortage of energy sources and the means to create anything, technology has been reduced to the most basic tools, the inhabitants recycle all remains that they can find from a better age or what the elites left discarded behind the walls. The ruins of ancient cities and small fortified settlements concentrate small communities that try to succeed , while countless gangs of mobsters roam the Wasteland, looking for resources or seizing them by force. Mutated monsters inhabit areas where nobody would survive, quirky individuals specialize to recycle debris of technology or cults to diverse gods proliferate."


So the guys from Bad Roll Games introduce us in the universe of his game, Punkapocalyptic. If you've played Fallout and loved the challenge of traveling the Wasteland, if you enjoyed the novels or videogames based in Metro 2033 fiction, exploring the subway tunnels inhabited by whimsical characters and using cartridges as currency, or you are a fan of movies like Mad Max, you'll love this game. Punkapocalyptic captures the essence of the best productions of post-apocalyptic backgrounds and combine them to create a gaming universe, while not exudes originality but it is able to surround the higher expectations of the enthusiastic of stories set in the fall of modern civilization . The game universe offers all the attractions of the genre, the deployment of a vast and devastated shadowy world, destroyed by ancient wars, populated by bizarre survivors and an entire environment hostile to human life, the legend of the fall of civilization and the existence of mythical civilized cities and endless mysteries of a past world that has laid the scorched earth with remnants of its former glory.

The gameplay is based on the use of 10-sided dice and the opposing dice rolls. As we have seen in other games, usually the characters add their values ​​of features and equipment to the roll of a 10 side die to compare results with adversaries or events that affect them. Whoever gets the best result, is who wins the roll. There are also attribute rolls, which result must be less than the given amount of an attribute plus the corresponding modifiers; if any (for example, if a character has agility 5 and +2 modifier to the action  you want to perform, to succeed you should get a 7 or less on a d10).

 It´s a simple system in essence, although many variables that change rolls, which initially will force us to consult our reference sheets with some frequency. But since the game is based on little miniatures gangs clashes, once mastered the system you won’t have any difficulty and offers many possibilities of cinematic action (climbing, jumping, interact with other characters, covering actions, etc ...).

The action is divided into Game Turns, where players will activate their miniatures in order of agility, from highest to lowest. Each turn is divided into different rounds of agility, which all models with the corresponding agility will act (for example, first all having agility 4, then you have 3 and so on until all the characters have been activated ). If there are multiple characters on both sides with the same value of agility, players roll a 10s die and who gets the best result, will choose whether active first or allows his opponent to activate his character. This operation should be repeated if there are models with the same values ​​in other rounds of agility.

Once the first character who acts first on the round agility is established, it starts his actions round. Each character has a specific number of actions (usually two), you can invest in basic actions such as moving, shoot, attack, climbing, etc ...

Ranged attacks and melee attacks are resolved by d10 rolls, ranged attacks are performed using the attribute PRECISION to which should apply modifiers depending  of the weapon used (range, special features, etc). Once the target it’s impacted, the damage is determined by a opposed roll, weapon’s strength against the target hardness. This roll will be modified by the breakthrough of the weapon and armor of the target (coverage, etc).

In a melee, the roll to hit will be faced with the rival’s combat attribute and will be modified by the use of weapons and other special abilities. The roll to wound follows the same mechanics as in the shooting attacks.

The gangs are organized in a simple way, each tranche of 100 points allow us to add up to 3 miniatures, and standard game plays round up 500 points.

This whole system is at the service of the missions. Most of them are based on the achievement of objectives or removal of troops, so far so usual (find supplies, eliminating a number of opponents, explore an area, etc). Some of the objectives are flamboyant, for example, on the mission HUNTING, players must hunt down some strange rodents whose skin is highly regarded in the wasteland, which are represented by markers that are moving randomly around the pitch, so the image of tanned and hardened gangsters trying to chase mutant rabbits is quite comical.

Finally we have the gangs. Currently there only two factions, the Mobsters and the Mutardos, but the background makes it clear that this world is populated by a lot of factions (scrap dealers are another faction forthcoming), some as mysterious as the forces of the Compass. Little to say about the two factions allowed, the first is composed of human survivors hardened and violent that survives providing services as mercenaries or "security mobs" to small settlements, or assaulting the assholes who dare to travel without protection through the Wasteland. The second faction are the unfortunate and dangerous creatures that have suffered the ravages of harsh environment that has become his world, providing them with horrifying and amazing skills; repudiated for the non mutated humans, they bring together in groups to protect themselves of  hunting launched by other human factions.

And that's all, just a brief introduction to a game plenty of reminiscent of great landmarks of the genre in the world of miniatures, as Necromunda, but with a game system more actual, if not so original background, too consistent and interesting, with many possibilities and excellent quality character design.

As a final note, the creators invited to play their game with miniatures of other brands (even in official tournaments) but seeing the fantastic miniatures that have specifically developed for their game ... if you love the genre, you will certainly want to use them in your Punkapocalyptic games ;)

We leave the link to the Bad Roll Games webpage, where you can download the rulebook and all the additional equipment needed to play.

If you dare to go into the Wasteland, do not forget to take bullets. But let some apart, sometimes is more useful to carry some in a pocket than prepared in your ammunition clip ;)

You can find all the material of this game in our online store


martes, 17 de marzo de 2015

Punkapocalyptic, bienvenidos al Páramo

“Cuando el petróleo y el agua empezaron a escasear, y las crisis económicas se sucedieron una tras otra, las guerras asolaron el mundo. Hubo disturbios, atentados, revueltas y matanzas.

Fué entonces cuándo los gobiernos y las grandes corporaciones se dieron cuenta de que el problema no era El Sistema, si no que había demasiada gente en El Sistema. Comenzaron el proyecto Babylon, siete enormes ciudades amuralladas, en las que se refugiarían el 5% de la población mundial, la suficiente para mantener su economía y nivel de vida. Dentro de las murallas, la sociedad del consumo siguió disfrutando de la mejor comida, ropa, ocio y la más avanzada tecnología. Rodeando estas ciudades, kilómetros de minas, torretas automatizadas, y todo lo que la tecnología militar ofrece para mantener ale­jado al resto del mundo. Fuera de las Megalópolis todo es el Páramo, donde las enfermedades, el hambre, la contaminación, y las luchas por los pocos recursos han dejado al grueso de la población mundial diezmada. Las antiguas ciudades están totalmente destruidas, la naturaleza arrasada.

En la actualidad, la mayor parte de la humanidad vive en un mundo destrozado, donde las balas, la gasolina, los despojos de las Megalópolis y la fuerza bruta son la única moneda de cambio. Ante la escasez de fuentes de energía y medios para crear cualquier cosa, la tecnología se ha visto reducida a los instrumentos más básicos, reciclando todos los restos que pueden encontrar de tiempos mejores o lo que las élites tras los muros desecha. Las ruinas de las antiguas ciudades y pequeños asentamientos fortificados concentran pequeñas comunidades que intentan salir adelante, mientras innumerables bandas de pandilleros recorren el Páramo buscando recursos o haciéndose con ellos por la fuerza, engendros mutados ha­bitan zonas donde nadie cuerdo querría estar, extravagantes individuos se especializan en reciclar restos de tecnología, o proliferan cultos a dioses de lo más variopinto.”

Así nos introducen los chicos de Bad Roll Games en el universo de su juego Punkapocalyptic. Si has jugado a Fallout y te encantó el desafío de viajar por el Yermo, si disfrutaste con las novelas o los videojuegos de Metro 2033 explorando los túneles del metro poblados por enigmáticos personajes y usando cartuchos como moneda de cambio o eres fan de las películas de Mad Max, este juego te va a encantar. Punkapocalyptic  recoge la esencia de las mejores producciones de ambientación postapocalíptica y las aúna para crear un universo de juego, que si bien no rebosa originalidad, si que es capaz de copar las mayores expectativas del amante de las historias ambientadas en la caída de la civilización moderna. El universo de juego ofrece todos los alicientes del género, el despliegue de un vasto mundo devastado y sombrío, arrasados por antiguas guerras, poblado por supervivientes estrambóticos y todo un ecosistema hostil a la vida humana, la leyenda de la caída de la civilización y de la existencia de ciudades civilizadas que aún perduran y un sinfín de misterios de un mundo pasado que ha sembrado de restos de su antigua grandeza la tierra arrasada en la que sobreviven los personajes.

El sistema de juego se basa en el uso del dado de 10 caras y las tiradas enfrentadas. Como hemos visto en otros juegos, normalmente los personajes suman sus valores de características y equipamiento a la tirada de un dado de 10 para comparar resultados con los adversarios o eventos que les afectan. El que obtenga el mejor resultado, es el que gana la tirada. También existen las tiradas de atributo, en las que hay que obtener menos de la cantidad dada en un determinado atributo más la suma de modificadores correspondientes, de haberlos (por ejemplo, si un personaje tiene agilidad 5 y un +2 de modificador por la acción que quiere realizar, para superar su tirada debe obtener un 7 o menos en un d10).

 Un sistema en esencia sencillo, aunque con bastantes variables que modifican las tiradas, lo que en un principio nos obligará a consultar nuestras hojas de referencia con cierta frecuencia. Pero dado que el juego está basado en enfrentamientos de bandas reducidas de miniaturas, una vez dominado el sistema no supone ninguna dificultad y ofrece muchas posibilidades de acción cinemática (trepar, saltar, interactuar, cubrirse, etc…). 

La acción se divide en Turnos de Juego, en las que os jugadores activan sus miniaturas por orden de agilidad, de mayor a menor. Cada turno se divide en diferentes rondas de agilidad, en las que irán actuando todas las miniaturas con la agilidad correspondiente (por ejemplo, primero todas las que tengan agilidad 4, luego la que tengan 3 y así sucesivamente hasta que todas las miniaturas hayan sido activadas). Si hay varias miniaturas en ambos bandos con el mismo valor de agilidad, los jugadores tiran un dado de 10 y el que obtenga el mayor resultado, elige si activa primer o se lo permite a su adversario. Esta operación habría que repetirla si hay miniaturas con los mismos valores en otras rondas de agilidad.

Una vez se establece la primera miniatura que actúa en la ronda de agilidad, esta inicia su turno de acciones. Cada personaje tiene un número de acciones determinado (generalmente dos), que puede invertir en acciones básicas, como mover, disparar, atacar, trepar, etc…

Tanto los ataques a distancia como los ataques cuerpo a cuerpo se resuelven mediante tiradas de d10, los ataques a distancia se realizan mediante tiradas del atributo PRECISIÓN a las que habría que aplicar modificadores por arma utilizada (alcance, características especiales, etc).  Una vez impactado al objetivo, el daño se determina mediante una tirada enfrentada de la fuerza del arma contra la dureza del objetivo. Esta tirada se verá modificada por los valores de penetración del arma y blindaje del objetivo (cobertura, etc).

En combate cuerpo a cuerpo, la tirada para impactar será enfrentada con el atributo de combate del rival y se verá modificada por el uso de armas y otras habilidades especiales. La tirada para herir sigue la misma mecánica que en los disparos.

Las bandas se organizan de una forma muy sencilla, cada tramo de 100 puntos nos permitirá añadir un máximo de 3 miniaturas, siendo las partidas estándar de unos 500 puntos.  

Todo este sistema está al servicio de los escenarios. La mayor parte de ellos se basan en la consecución de objetivos o eliminación de tropas, hasta aquí todo habitual (buscar suministros, eliminar cierto número de contrincantes, explorar una zona, etc). Lo curioso son los objetivos en sí, por ejemplo, en el escenario LA CAZA, los jugadores deben cazar a unos extraños roedores cuya piel es muy apreciada en el páramo, los cuales están representados por marcadores que van moviéndose aleatoriamente por el terreno de juego, por lo que la imagen de curtidos y endurecidos pandilleros y mutantes persiguiendo conejos  resulta bastante cómica.  

Finalmente tenemos las bandas. De momento solo existen dos, los Pandilleros y los Mutardos, pero el trasfondo deja claro que este mundo está poblado por un montón de facciones (los Chatarreros son otra facción de próxima aparición), algunas tan misteriosas como las fuerzas de la Brújula. Sobre las dos facciones, poco que decir, la primera está compuesta por supervivientes humanos endurecidos y violentos que sobreviven prestando sus servicios como mercenarios o “seguridad” a los pequeños asentamientos, o asaltando a los desaprensivos que se atreven a viajar sin protección a través del Páramo. Los segundos son las desgraciadas y peligrosas criaturas que han sufrido los estragos del medio ambiente hostil en que se ha convertido su mundo, dotándoles de horripilantes e increíbles habilidades; repudiados por lo que son, se agrupan para protegerse de la caza a la que les someten los humanos.

Y esto es todo, solo una breve introducción a un juego que recuerda a grandes hitos del género en el mundillo de las miniaturas, como Necromunda, pero con un sistema de juego más acorde con los tiempos actuales, un trasfondo si bien no my original, sólido y con muchas posibilidades y un diseño de miniaturas de una calidad excelente.

Como nota final, los propios creadores invitan a jugar a su juego con miniaturas de otras marcas (incluso en torneos oficiales) pero viendo las fantásticas miniaturas que han desarrollado expresamente para su juego… si eres amante del género, sin duda vas a querer usarlas en tus partidas de Punkapocalyptic ;)

Os dejamos el enlace a la página de Bad Roll Games, donde podréis descargaros el reglametno y el material adicional necesario para jugar. 

Si os atrevéis a internaros en el yermo, no olvidéis llevar balas. Eso si, dejad algnas a parte, a veces es más importante llevarlas en el bolsillo que preparadas en el cargador de tu arma de fuego ;)

Podéis encontrar todo el material de este juego en nuestra tienda online 

Un saludo!    

martes, 10 de marzo de 2015

Infinity N3

Infinity es un juego de miniaturas de metal de 28 mm que simula combates y operaciones especiales en un entorno de ciencia ficción y estética manga. Las miniaturas de Infinity se caracterizan por la gran calidad y detalle de su modelado, el dinamismo de sus posturas y su estética futurista.

El reglamento completo y toda la ambientación necesaria para sumergirte en este nuevo universo se recopila en el libro Infinity, más de 200 páginas a todo color plagadas de impactantes fotografías e ilustraciones.

Infinity es un wargame de escaramuzas con miniaturas de 28 mm ambientado en un entorno futurista hipertecnificado en el que las distintas facciones en las que está dividida la humanidad luchan entre ellas y contra las fuerzas alienígenas invasoras del Ejercito Combinado, contando con el apoyo ocasional de los ambiguos Tohaa. Con un entorno y una estética propios y ampliamente desarrollados que recibe inspiración, entre otros, de algunos de los maestros del ciberpunk y la ciencia-ficción manga, Infinity pone al jugador al mando de una pequeña fuerza de élite en operaciones de Acción Rápida. Las partidas de este juego representan esfuerzos bélicos diferentes a las habituales batallas a gran escala. Se trata de escaramuzas de resolución rápida que enfrentan a reducidos equipos de combate seleccionados específicamente para una misión que los llevará a los puntos más críticos del combate, o bien tras las líneas enemigas, en situaciones críticas.

N3 es la tercera edición de Infinity, que supone un cambio radical a nivel cualitativo y cuantitativo con respecto a las dos ediciones anteriores. N3 implica una reestructuración, revisión y rediseño del reglamento, al que se han incorporado nuevas reglas y aspectos que convierten Infinity en algo más que un simple wargame para introducirlo en una experiencia de juego más intensa y profunda, permitiendo una simulación más realista de las experiencias y situaciones que se pueden producir en un entorno de combate entre fuerzas de élite.

El manual básico del juego se presenta en un estuche que contiene dos libros: uno de 180 páginas con el trasfondo y otro de 275 páginas que compone el reglamento completo. El jugador también tiene a su disposición la opción de descargarlo en formato digital, así como las siluetas de perfil, plantillas, marcadores, tablas de armamento, un libro adicional con los perfiles de todas las tropas disponibles y un FAQ para adaptar las reglas de Human Sphere y Campaign Paradiso (las dos expansiones del juego que todavía no están disponibles para N3) para resolver las dudas de interacción con las nuevas reglas de la 3ª Edición. Esto último representa un fallo por parte de Corvus Belli al lanzar este N3, ya que el nuevo manual es sólo el libro básico, sin existir todavía las versiones nuevas de las dos expansiones que ya tiene el juego. Otra forma de solucionar este problema habría sido el lanzar N3 como un reglamento unificado, lo que habría evitado este problema, aunque el libro de reglas fuera sustancialmente más grueso.

¿Cómo se juega a Infinity?
Para jugar una partida de Infinity, los jugadores deben acordar previamente la cantidad de Puntos de Ejército que emplearan para construir su fuerza de combate y que determinará la escala de la partida. También deben determinar que escenario se va a jugar. Una partida estándar de Infinity se juega con 300 puntos, siendo este el valor oficial de juego para partidas y misiones de los Torneos Oficiales del ITS, el sistema de juego organizado de Infinity. Con 200 puntos se puede organizar una partida más rápida, mientras que por encima de los 300 puntos se juegan partidas más largas, aunque más apropiadas para alinear tropas con alto coste en puntos.

Para crear una lista de ejército, el jugador debe seleccionar la facción con la que quiere jugar, eligiendo de las tropas disponibles las que quiere utilizar y sumando su coste en puntos. La suma total del coste de todas las tropas que vayan a participar en la batalla debe ser igual o inferior a la cantidad de Puntos de Ejército que se haya acordado para esa partida.

A la hora de seleccionar tropas hay que tener en cuenta la disponibilidad de las mismas, es decir, el mayor número de unidades de un tipo de tropa que se pueden alinear, cuyo valor aparece reflejado en los perfiles de las distintas unidades que forman la lista de ejército. También hay que considerar el valor de Coste de Armas de Apoyo (CAP). Por cada 50 Puntos de Ejército, el jugador dispone de 1 punto de CAP, que representa las opciones de armamento de apoyo y equipo especial que puedan desplegar las tropas en la misión (armas pesadas, dispositivos de hacker, francotiradores, etc.). Otro factor a tener en cuenta es el Teniente, el oficial que está al mando de las tropas en esa misión. Toda fuerza de combate debe estar dirigida por una tropa con la habilidad especial Teniente. La identidad del mismo es uno de los datos que debe permanecer oculto al adversario, ya que la pérdida del teniente supone un grave perjuicio para el bando que lo sufra, lo que convierte al oficial en un objetivo clave. Para facilitar todo este proceso, Corvus Belli pone a disposición de los jugadores el Infinity Army, una herramienta oficial y gratuita para elaborar listas de ejército para Infinity.

Aunque el reglamento ha sido rediseñado prácticamente en su totalidad, el sistema básico de juego, el núcleo del mismo, sigue siendo el mismo: tiradas de d20 (dados de 20 caras), basadas en obtener en el dado un resultado igual o inferior al de la característica seleccionada para la tirada. Si se obtiene un resultado igual, se considera que se ha conseguido un crítico, que tendrá diferentes efectos según la orden que se esté ejecutando. Si se obtiene un resultado inferior, se considera mejor cuanto menor sea la diferencia entre el valor de la tirada y el de la característica. 

Iniciativa y despliegue
Antes de comenzar la partida, los jugadores deben determinar quien tiene la iniciativa y quien despliega en primer lugar. Para ello, ambos deben realizar una tirada de Voluntad de sus Tenientes. El ganador puede optar por una de estas dos opciones:
  • Elegir Iniciativa. El jugador elige quien comienza a jugar en primer lugar. Este orden permanecerá durante toda la partida.
  • Decidir Despliegue. El jugador elige la Zona de Despliegue y quien comienza a desplegar sus tropas en primer lugar.
Secuencia de juego
Las partidas de Infinity se desarrollan en Rondas de Juego. Cada Ronda se compone de dos Turnos de Jugador cuyo orden se establece al comienzo de la partida con la tirada de Iniciativa. En cada turno hay un Jugador Activo (a quien le corresponde actuar y activar sus miniaturas) y un Jugador Reactivo (quien espera a su turno y, mientras puede reaccionar a las ordenes dadas por el Jugador Activo).

Cada turno se compone de las siguientes fases:
  1. Fase Táctica. Durante esta fase inicial, el Jugador debe realizar una serie de comprobaciones para verificar el estatus de su fuerza de combate: comprobar que no se encuentra en estado de ¡Retirada! por haber perdido muchas tropas, verificar que no ha perdido a su teniente y hacer un recuento de órdenes. Cada tropa regular presente en la mesa de juego aportará una orden a la reserva del Jugador. Las tropas irregulares no aportan órdenes a la reserva.
  2. Fase Impetuosa. Tras realizar las comprobaciones previas, el Jugador debe usar las ordenes especiales impetuosas que poseen las tropas con esta característica. Se trata de unidades altamente belicosas que desean entrar en combate cerrado cuanto antes.
  3. Fase de Órdenes. Esta fase es la principal y la más larga. Durante la misma, el Jugador Activo puede usar las ordenes de su reserva para activar las tropas y asignarles acciones.
  4. Fin de Turno. Cuando el Jugador Activo ha gastado todas sus órdenes o decide no usar más, se declara el fin del turno. Se retiran los marcadores y plantillas cuyo efecto se acabe, se retiran los marcadores de órdenes que puedan quedar y, si es necesario, se designa un nuevo Teniente.
En Infinity, las miniaturas pueden interactuar con su entorno y combatir recibiendo órdenes de la reserva del jugador. Cada orden permite a la unidad activada realizar dos acciones cortas o una acción larga. Debido a las diferentes situaciones que se pueden plantear en una partida, las posibles configuraciones de la mesa de juego y la variedad de acciones posibles que contempla el manual, el jugador tiene ante sí una amplia selección de opciones tácticas que permiten aprovechar al máximo el equipo y habilidades de la tropa seleccionada. Sin embargo, como ya se ha comentado, Infinity da la opción al jugador en espera o jugador reactivo, a que sus propias tropas reaccionen ante los movimientos y acciones del adversario con una selección más estrecha de acciones. De esta manera, ambos jugadores deben estar atentos a todo cuanto suceda en la mesa de juego, así como a las posiciones de las diferentes unidades desplegadas.

Una de las características más destacadas de N3 es el rediseño de la Infoguerra y el Cibercombate. En un campo de batalla donde la tecnología y los sistemas informáticos tienen un peso tan alto, la posibilidad de entorpecer, sabotear o inutilizar estos sistemas del enemigo supone una importante ventaja táctica al bando que lo consiga. Para ello, todos los ejércitos disponen de la posibilidad de alinear Hackers, soldados entrenados en el manejo de dispositivos cuantrónicos diseñados para infiltrarse en los sistemas de comunicación enemigos para atacarlos. En las anteriores ediciones de Infinity, los Hackers tenían poco peso, y sus reglas eran bastante básicas. En N3 este aspecto ha sido rediseñado por completo, con la inclusión de una variedad de equipos de hackeo con especificaciones propias, así como una amplio listado de programas con diferentes funciones. Con estas nuevas reglas, los Hackers ganan más peso específico en la batalla, al igual que una mayor flexibilidad táctica y operativa.

N3 supone un cambio radical con respecto a las anteriores ediciones del juego, cosa que los jugadores veteranos notarán. Este nuevo manual resulta muy extenso, ya que incluye reglas nuevas, nuevas situaciones y habilidades, así como revisiones de las ya existentes. Por ello, un jugador que se aproxime por primera vez a Infinity tal vez pueda verse abrumado por la cantidad de reglas y opciones existentes. Sin embargo, y esto es un aspecto muy positivo, al final del manual, junto con un amplio índice de términos, hay una serie de tablas de referencia rápida que resumen todos los aspectos del manual. También vale la pena destacar el hecho de que abundan los ejemplos y explicaciones detalladas, lo que permite asimilar y comprender más fácilmente las reglas de este juego. Infinity cuenta con una amplia comunidad de jugadores y un foro oficial lo que facilita la integración de jugadores nuevos.

En conjunto, resulta un wargame con un elevado nivel de realismo y simulación, con una estética de ciencia-ficción e inspiración manga a todos los niveles. Supone una experiencia de juego profunda y con un alto componente de inmersión por parte del jugador. Éste dispone no sólo de la comunidad de jugadores, sino que también tiene a su disposición el material digital, la herramienta de creación de listas de ejército y una amplia gama de miniaturas de gran calidad, así como elementos de escenografía diseñados específicamente para este juego.

miércoles, 4 de marzo de 2015

CONFIGPACKS, in Mirmidonia we make you easy ;)

Mirmidonia has always worked to offer you the best service and the best prices on our items. The ConfigPacks was born with the same idea in mind; we developed a product with a higher discount than we offer in isolated items at a fixed price, but it offers you the chance to choose which items you want to introduce in this pack, beneficing a better discount.
The first experience with ConfigPacks was with Infinity, two years ago. Given the continued success of this product, we have incorporated to ConfigPack system other ranges such as Batman BMG and X-Wing. Other ranges of miniatures will be incorporated into the system in the future.

The dynamism of this product lies in its many versions and their own configuration items. There are several versions of ConfigPacks, with different configurations, so you can combine several of them to make your purchase, bearing in mind the utility will have for you the miniatures you will acquire. Configure a ConfigPack is extremely easy, as you just have to choose the products from the listed price ranges and acquire the ConfigPack, indicating us what products you have added to it. In all packs you can read the easy instructions to configure your pack.

An example of how you might set up a fully customized ConfigPack:
For example, you can purchase a ConfigPack Inicio 1.1 of Infinity; consisting of the following items:
Infinity Starter (RRP 39.95)
Box unit (RRP 27.95)

You could include in this starter pack Haqqislam Hassassin Bahram (RRP 39.95) + a box of Hassassin Muyibs (RRP 27.95)

Or you could choose two boxes of different factions, such as the generic PanOceania starter (RRP 39.95) + a box of Interventors of Tunguska (RRP 27.95)

Whichever you choose, provided that correspond to the price ranges indicated in each version of ConfigPack, you'll benefit from indicated discount an you always know the price at which you will purchase those items. Combining various configpacks can purchase all models that interest you for your army at a better price. It also help new players, as all our packs are designed to be functional.

On the other hand, Mirmidonia offer personalized advice to all those who want to introduce you to Infinity, either through our ConfigPacks or buying the items separately. We were born with the vocation to offer a personal service to you, in the style of a physical shop and continue holding it, because it's brand of our store and we know that is what you, our customer, deserve. 

You can find our configpacks on the Packs and offers section of our web: