miércoles, 28 de enero de 2015

Deadzone

El planeta Nexus Psi está totalmente aislado. Su superficie está siendo devastada por la Plaga (un virus alienígena que convierte a los hombres en monstruos) y ha de impedirse que continúe con su expansión. Los Enforcers (un grupo de supersoldados de élite) han sido enviados para recuperar recursos vitales y detener a la Plaga a toda costa.
En medio del caos, y sin percatarse del peligro que les espera, grupos de Rebels y Marauders alienígenas descienden a la superficie del planeta para saquear los puestos de avanzada abandonados que contienen valiosa tecnología de "La Corporación". Al enfrentarse a la Plaga y Enforcers por igual, el planeta Nexus Psi se precipita aún más hacia la destrucción...

La caja de Deadzone contiene todo lo que necesitas para jugar:
1 Manual en formato A5 completamente traducido al castellano
6 dados de 8 caras
130+ contadores
1 Tapete de juego urbano con una retícula de 8x8 cuadrados
1 Set completo de escenografía:
  • 28 Modular Plastic Scenery tiles
  • 20 Piece Plastic Accessory Sprue
  • 48 Piece Connector Sprue
1 Starter Enforcer
1 Starter Plaga
Todas las miniaturas son de plástico y se suministran sin pintar ni montar.

Deadzone es un juego futurista de batallas en entornos urbanos diseñado por Jake Thorton, autor también de Dreadball, el juego de deportes futurista, ambos de Mantic Games.

Ambientado en un lejano futuro, Deadzone pone al jugador al mando de una fuerza de élite de humanos o alienígenas que luchan en las fronteras del espacio civilizado sobre las ruinas de las colonias humanas. Cada fuerza de combate debe desplegarse sobre un terreno de juego sobre el que tendrá que avanzar, contener al enemigo, recoger objetos abandonados en el campo de batalla y cumplir misiones secretas. El primer jugador que logre completar la misión asignada se alzará con la victoria.

Para representar esto, Deadzone dispone de un tapete de juego resistente dividido con una cuadrícula, elementos de escenografía completamente modulares que representan los módulos-hábitat que se usan para establecer colonias en los nuevos mundos descubiertos y miniaturas de plástico de alta calidad que representan a las tropas de las cuatro facciones iniciales: Enforcers (supersoldados humanos de élite), Plaga (monstruos mutados por un virus alienígena), Rebels (coalición de humanos y diversas razas alienígenas que luchan contra la opresión de La Corporación) y Marauders (piratas y mercenarios orcos). En el caso de la caja de inicio se incluyen los starters de dos de esas facciones: Plaga y Enforcers. Cada starter incluye una amplia selección de tropas, así como un Faction Deck (mazo de facción) de 54 cartas en las que se incluyen las misiones, cartas de combate y cartas con los perfiles de todas las tropas disponibles en la primera oleada de Deadzone para las facciones iniciales. Con la aparición de Incursión, el segundo suplemento de este juego, aparecen dos nuevas facciones: Forge Fathers (enanos mineros que poseen la mejor tecnología) y Asterians (misteriosos alienígenas que luchan a través de androides dirigidos por presencia remota), así como nuevos refuerzos para las facciones ya existentes y nuevos mercenarios y personajes. Para ello, está disponible el Deadzone Second Wave Card Deck, donde se incluyen las cartas de todas las nuevas incorporaciones.

¿Cómo se juega a Deadzone?
Deadzone se basa en un sencillo sistema de juego basado en dados de 8 caras. Para resolver las diferentes acciones se realizan tiradas de 3 dados, contando como éxito cada dado cuyo resultado iguale o supere una dificultad determinada por las características del perfil de la tropa elegida: Disparo, Combate y Supervivencia, cuyo valor se expresa con una cifra seguida del signo + (p.e. 4+ indica que un éxito se obtiene sacando un valor de 4 o superior en el dado). Las diferentes acciones que puede desarrollar cada unidad pueden indicar modificadores positivos y/o negativos que incrementen o disminuyan la cantidad de dados que se tiran. Toda acción requiere un mínimo de éxitos, generalmente 1, aunque algunas requerirán más, incrementando la dificultad de la acción. En caso de obtener el doble o el triple de éxitos requeridos como mínimo, se obtiene un resultado especial que se explica en las reglas de cada acción, reflejando así que se ha desarrollado de forma espectacularmente buena o acertada.

Campos de batalla
Al contrario que otros wargames, las partidas de Deadzone se desarrollan sobre un tapete de juego dividido en cuadrados con una rejilla. Cada cuadrado tiene capacidad para admitir a una determinada cantidad de figuras, en función de su tamaño. Pero, como el juego tiene un componente tridimensional, e incluye escenografía de edificios que pueden tener diferentes niveles, el movimiento y la línea de visión no se calculan ni se trazan en cuadros, sino en cubos. Cada cuadro es la base de un cubo tridimensional, por lo que los diferentes niveles que añaden los edificios se pueden considerar nuevas capas de cubos. Esto afecta, como ya se ha comentado, al movimiento (las miniaturas se mueven por cubos) y a la línea de visión (se traza de cubo a cubo), por lo que las coberturas como barricadas, barreras, cajas, etc. funcionan de forma diferente a otros juegos. Al preparar el escenario para una partida, se debe determinar que cubos otorgan cobertura en función de los elementos de escenografía que haya presente en los mismos, por lo que aquellos cubos que se consideren con cobertura, ofrecerán esta protección a todas las miniaturas que se encuentren en el mismo, sin importar su posición dentro de él.

Secuencia de juego
Deadzone tiene una secuencia de juego formada por rondas de juego. Durante una ronda de juego todas las miniaturas de ambos bandos deben actuar, de manera que, cuando la última miniatura ha sido activada, la ronda se da por finalizada. La ronda de juego se realiza en 4 pasos:
  1. Determinar iniciativa. En la primera ronda se determina la iniciativa al azar. A partir de esta, el primer jugador en acabar de activar sus miniaturas durante la ronda anterior ganará la iniciativa.
  2. El jugador con la iniciativa realiza su primer turno.
  3. El segundo jugador realiza su turno.
  4. Se repiten los pasos 2 y 3 hasta que todas las miniaturas de ambos bandos han sido activadas esta ronda. Se acaba la ronda
Durante su turno, el jugador deberá activar una de sus miniaturas, de manera que pueda recibir ordenes de acción: mover, disparar, combatir, etc. Cuando la miniatura se activa el jugador puede elegir realizar con ella una sola acción larga o hasta dos acciones cortas en su turno. Además, determinados resultados pueden otorgarle acciones gratuitas. Una vez esa miniatura ha completado todas las ordenes que se le hayan dado, el jugador puede elegir activar una nueva miniatura, de manera que, durante un turno puede activar tantas unidades como el valor de Command Total (valor de liderazgo y ordenes) del comandante de su fuerza de combate.

Al finalizar la ronda, cada jugador roba cartas de su mazo de combate (cartas de combate), que podrá usar durante su turno de juego o bien durante el turno del rival si la carta lo permite. Estas cartas de combate pueden otorgar al jugador bonificaciones a determinadas tiradas o diversas ventajas tácticas que le pueden suponer la diferencia entre la victoria o la derrota.

Campañas
El manual básico incluye las instrucciones y reglas necesarias para desarrollar campañas. Una campaña es una serie de escenarios interrelacionados en los que las fuerzas de combate de los jugadores implicados van acumulando los objetos que puedan saquear del campo de batalla, ganando experiencia, mejorando sus características y aprendiendo nuevas habilidades. También permite adquirir refuerzos o cubrir bajas sufridas durante los escenarios. El sistema de campañas permite un nuevo nivel de juego, ya que las tropas que sobrevivan a un encuentro irán mejorando progresivamente, el jugador podrá adquirir nuevos objetos y municiones para la armería de su fuerza de combate y reclutar tropas de refresco. De esta manera, la estrategia va un paso más allá, pues el jugador no sólo tendrá que ocuparse de tratar de obtener la victoria en cada escenario, sino de acumular la mayor cantidad de puntos de reputación (necesarios para adquirir mejoras y tropas) y de tener la menor cantidad de bajas posibles, sobretodo si se trata de soldados veteranos que han ido incrementando sus capacidades a lo largo de la campaña. Además, con los puntos de reputación adquiridos tras cada enfrentamiento deberá sopesar que le resulta más necesario: ¿mejorar tropas? ¿adquirir algún objeto que pueda marcar la diferencia? ¿tratar de resucitar a ese soldado caído? ¿traer como refuerzos nuevas unidades?

Conclusión
Deadzone supone una perspectiva diferente en el mundo de los wargames. De estética y ambientación futurista y con miniaturas altamente detalladas en escala heroica, este juego es una opción muy interesante y, sobretodo, sencilla, a la hora de adentrarse en el mundo de los juegos de escaramuzas. Aunque tiene la desventaja de que todo el material publicado está en inglés (con la excepción del manual que incluye la caja básica), no posee un vocabulario demasiado complejo, y las reglas se pueden comprender con un dominio básico del idioma y un diccionario.

El sistema de juego representa una evolución del usado en Dreadball, lo que ha permitido a Jake Thorton trabajar con un núcleo de reglas diseñado para ofrecer un juego rápido, ágil y con variabilidad táctica sin dejar de lado la sencillez. Gracias a ello, y al sistema de configuración de las fuerzas de combate, que también combina sencillez con agilidad, Deadzone ofrece una experiencia de juego diferente. El uso de mazos de cartas para otorgar modificadores y ventajas tácticas (cartas de combate), misiones (cartas de misión) y perfiles de tropas, libera al jugador de tener que adquirir o descargar listados de ejército para conocer las características de todas las tropas disponibles para su facción. Además, las cartas de combate y las misiones aportan un elemento de aleatoriedad que incrementan las posibilidades de juego.

El principal punto negativo de este juego (además del idioma) reside en que para comenzar a jugar es necesario adquirir la caja básica. Sin embargo, esta inversión inicial, aunque importante, permite hacerse con todo lo necesario para jugar: manual (en castellano), dados, tapete, marcadores, escenografía y dos starters. También está la opción de adquirir todo esto por separado, ya que Mantic tiene disponibles todos estos elementos sueltos, aunque los dados de 8 caras pueden comprarse en cualquier tienda especializada. Esta opción siempre está disponible en caso de querer adquirir el juego con otras facciones diferentes a las incluidas en la caja básica. También da la posibilidad de adquirir en vinilo los marcadores, tanto los básicos como el set de marcadores de la Plaga, así como las piezas de equipo (que en la caja básica vienen como marcadores) en forma de cajas de resina, para usarlas como un elemento más de escenografía. Por supuesto, también está disponible suelto el set de escenografía básico, así como otros packs diseñados por Mantic y que pueden servir para cualquier otro juego de sci-fi.

En cualquier caso, tanto si se opta por la caja básica como si se decanta por adquirir los componentes sueltos, Deadzone representa un juego interesante, sencillo y ameno. La caja básica y las cuatro facciones iniciales permiten comenzar a adentrarse en este juego y familiarizarse con el mismo en batallas de dos jugadores. Sin embargo, para profundizar más en Deadzone sería necesario adquirir las dos expansiones que ya tiene.

Debido a las características ya reseñadas, Deadzone puede ser una forma interesante y sencilla de adentrarse en el mundo de los wargames, principalmente en los juegos de escaramuzas, gracias al completismo de la caja básica y a que cada starter ya incluye miniaturas suficientes para formar una fuerza de combate y disponer de refuerzos extra para una mayor variabilidad táctica. También es una opción muy recomendable para jugadores veteranos que buscan una experiencia de juego diferente en los juegos de escaramuzas.

martes, 27 de enero de 2015

ANGEL GIRALDEZ MASTERCLASS

Whether it's in preorder one of the most awaited books by lovers of painting miniatures and hobby fans.

Angel Giraldez Masterclass offers you step by step and painting secrets of the official miniatures of one of the most important miniatures games of today, "Infinity".A painter admired by all of us.

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Angel Giraldez Masterclass un libro donde encontraremos paso a paso y secretos del pintado oficial de las miniaturas de uno de los juegos de miniaturas mas importantes de la actualidad "Infinity". 
Un pintor admirados por todos nosotros.

Si quieres aprender a pintar como un auténtico maestro, este es tu libro :D además llévate la miniatura exclusiva Juana de Arco, solo la podrás conseguir con este libro.

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lunes, 26 de enero de 2015

SILENT DEATH

He had no name. It was a Genin; just a shadow in the night, fluid movements and poachers. He didn’t exist.
But he would kill the Daimyo Hiraka. That was his mission. And he never failed a mission.

Perched atop the the fortress roof, he could see the guards move down there. He Took days watching; placed in position, hidden from prying eyes, analyzing routes, changes of the guard and even how each of the men formeing the body of sentries moved. He had memorized all this data and was now ready to attack.

Covered under the cloak of a darkness without moon, the Genin down the roof with feline skill and flowing like water, killed the first guard with his wakizashi and hid the body behind some baskets. He walked through the terraces and balconies, dodging guards with ease, knowing at all times where I would be. In less than two minutes he stood before the door of the room the Daimyo. He knew the floor of the room had been made in the style "nightingale floor" so that even with his "cat feet" couldn’t avoid crunches betray him. But He had many resources, so He was one of the best Genin of his clan.

The Lord Hiraka, owner of the castle, was squatting, deep in meditation. Hiraka was a great samurai, a fearsome warrior and a respected leader. He knew Hiraka had chances to defeat him in honorable combat. But that was not his style, the Genin would not give any chance for his prey. Crouched on the beam, as a sinister Shinigami of darkness, He was watching the back of the Daimyo. The shuriken came from one of his pockets and flew from his hand with deadly accuracy, to dig into the nape of Hiraka. The poison that permeated was so powerful that when the body of Daimyo touched the ground, echoing the "nightingale floor", he was already dead.
A big fuss was formed when the sentries came in a rush from a secret side door, ten seconds later. But when they arrived, he was no longer there. In the room there was only the body of a dead man. Another objective accomplished.



Kensei, skirmish game inspired in Feudal Japan.
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=29



Muerte Silenciosa

Él no tenía nombre. Era un Genin; tan solo una sombra en la noche, de movimientos fluidos y furtivos. Él no existía.
Pero iba a matar al Daimyo Hiraka. Esa era su misión. Y Él nunca fracasaba en una misión.
Encaramado en lo alto del tejado de la fortaleza, podía ver a los guardias moverse allá abajo. Llevaba días observando; se colocaba en su posición, oculto a miradas ajenas y analizaba recorridos, cambios de guardia e incluso cómo se movían cada uno de los hombres que formaban el cuerpo de centinelas. Había memorizado todos estos datos y ahora estaba listo para atacar.
A cubierto bajo el manto de la oscuridad sin luna, el Genin se descolgó del tejado con habilidad felina y fluyendo como el agua, mató al primer guardia con su wakizashi y escondió el cuerpo tras unos cestos.  Avanzó a través de las terrazas y balcones, esquivando a los guardias con facilidad, ya que sabía en todo momento dónde iba a estar. En menos de dos minutos estuvo frente a la puerta de la estancia del Daimyo. Sabía que el suelo de la estancia había sido fabricado al estilo “piso de ruiseñor”, por lo que ni con sus “pies de gato” podría evitar los crujidos que le delatarían. Pero Él tenía muchos recursos, no por nada era uno de los mejores Genin de su clan.
El Señor Hiraka, dueño del castillo, s encontraba acuclillado, sumido en sus meditaciones. Hiraka era un gran samurái, un guerrero temible y un líder respetado. Él sabía que Hiraka tenía posibilidades de vencerle en un combate honorable. Pero ese no era su estilo, el Genin no iba a darle ninguna oportunidad a su presa. Acuclillado sobre la viga, como un siniestro Shinigami de oscuridad, observaba la espalda del Daimyo. La shuriken surgió de uno de sus bolsillos y voló desde su mano, con una precisión mortal, para clavarse en la nuca de Hiraka. El veneno que la impregnaba era tan potente, que cuando el cuerpo del Daimyo tocó el suelo, haciendo resonar el “piso de ruiseñor”, ya estaba muerto.

Un gran alboroto se formó cuando los centinelas entraron en tromba desde una puerta lateral secreta, menos de diez segundos después. Pero cuando llegaron, Él ya no se encontraba allí. En la habitación solo había el cuerpo de un hombre muerto. Otro objetivo cumplido. 


Kensei, juego de escaramuzas inspirado en el Japón Feudal.
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=29

jueves, 22 de enero de 2015

hunters Hunted, Infinity


Hunted hunters

Master Eagle: This is Master Eagle, progress report, Metal groups report.

Metal 01: Metal01 reporting hostile contacts incoming from the main road. Light Infantry, supported by two IP's ISC: Invincible. Requesting permission to intercept.

Master Eagle: Permission granted, Metal 01 sigma115 neutralize contacts on location sigma115 and retrat to extraction point Alpha.

Metal 01: Metal01 engaging, two hostile eliminated, the enemy retreats. Persecution initiated.

Master Eagle: Affirmative, Metal01, go on...

Metal 01: Master Eagle, this Metal 01, we have lost communication. Metal01 invasion of the data network, communications banned! Changing to squad  radio communication. All Metal 01 operatives, change of plans, guys, let the hell out. At the point of extraction, go, go, go!

Metal02: ... metal02, we are under attack ... You can see them, Nimrod?… OMG!

Metal 01: Metal02, this is Metal01, give your location, Mike!

Metal02: ... ffering casualties,we  can’t see them, damn ... Metal01 are in ... we lost the Tag !!! FUCK HELL, THEY  BLOW OUT THE SQUALO !! Heavy fire from above, keep it down !! ...

Metal 01: Metal02, your location, dammit!

Metal02: Metal01 confirmed presence of heavy troops with Thermal-optical camouflage gear. We have caught! dammit! Need ...

Metal 01: Metal02, answer Metal 02!

Metal 03: Here Metal 03 What is going on? We have lost contact with the rest of the detachment. And squad  radio don’t give us range to communicate with other teams, you must be on the other side of the block.

Metal 01: Metal03, meet us at the extraction point, Metal02 is down, confirmed the presence of Hac Tao troops with heavy weapons, do not have access to the data network, they have hunted us 
Metal03!

Metal03: Ok ... Metal03 in retreat. Where are those Multispectral viewers support when they are needed?!

From Metal01 Squad, 12st Bolts Battalion, during the raid over Orbital 42, Paradiso.


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2

Cazadores Cazados (Infinity)

Cazadores Cazados

Master Eagle: Aquí Master Eagle, informe de situación, grupos Metal, informen.

Metal 01: Metal 01 informando de contactos hostiles avanzando por la calle principal. Infantería ligera, apoyo de dos IP’s ISC: Invencibles. Solicitando permiso para interceptar. 

Master Eagle: Permiso concedido, Metal 01, neutralice contactos en ubicación sigma115 y repliéguese hacia punto de extracción Alfa. 

Metal 01: Metal01 entrando en combate, dos hostiles eliminados, el enemigo se repliega. Iniciamos persecución. 

Master Eagle: Afirmativo, Metal01, realicen…

Metal 01: Master Eagle, aquí Metal 01, hemos perdido la comunicación. Metal01 invasión de la red de datos, ¡interdicción de las comunicaciones! Pasamos a comunicación por radio de escuadra. A todos los operativos Metal 01, cambiamos de planes, chicos, dejad que se larguen. ¡Al punto de extracción, vamos, vamos, vamos!

Metal02: …metal02, nos están atacando… ¿puedes verlos, Nimrod?¡Dios!...

Metal 01: Metal02, aquí Metal01, danos tu ubicación, Mike!
Metal02: …iendo bajas, no podemos verlos, mald… Metal01 estamos en… hemos perdido el Tag!!! JODER, HAN VOLADO EL SQUALO!! Fuego pesado desde arriba, todos al suelo!!...

Metal 01: ¡Metal02, tu ubicación, joder!

Metal02: Metal01, confirmada presencia de tropas pesadas con camuflaje termoóptico. Nos han pillado bien, joder! Necesitamos…

Metal 01: Metal02, contesta Metal 02!

Metal 03: Aquí Metal 03, ¿Qué está pasando? hemos perdido el contacto con el resto del destacamento. Y la radio de de escuadra no nos da alcance para comunicarnos con el resto de escuadras, debéis estar al otro lado del bloque. 

Metal 01: Metal03, reúnete con nosotros en el punto de extracción, Metal02 ha caído, confirmada presencia de tropas Hac Tao con armamento pesado, no tenemos acceso a la red de datos, nos han cazado a nosotros, Metal03

Metal03: Ok… Metal03 en repliegue. ¿Dónde están esos visores Multiespectro de apoyo cuando se les necesita?

Comunicaciones de la escuadra Metal01, 12º batallón de Bolts, durante el asalto al orbital 42, Paradiso.

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2



miércoles, 21 de enero de 2015

Carnevale, the most dangerons Venice.

These nobles are crazy. And they are very dangerous. Beware of contradicting a patrician !! I’ve been a Venicean Guard more than 15 years and I have witnessed such acts of depravity that have made me want to vomit. Even I have been obliged to carry out the orders of some degenerate patrician, Damn them a thousand times!.

I also tell you, the raids of the nobility, who perform nightly hunts, are barbaric and Guard should not allow, nor to support it. But if you think this is the most dangerous thing you will find in the streets of Venice, you are very wrong. Since the appearance of the gap in the sky, when everything went to hell, lurks over the streets of Venice things that should not exist. Things, I assure you, would leave you white of fear. Venice is at war, sir, a war which I assure you will not look like anything we find seen.

Lord, if you go into Venice, do not forget to carry a sword. And a crucifix, if you understand me. Innkeeper! Another round!


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=33

Carnevale, la Venecia mas peligrosa

Esos nobles están locos. Y son muy peligrosos. Guardaos de contradecir a un patricio!! Llevo siendo Guardia de Venecia más de 15 años y he sido testigo de actos de depravación tales que me han dado ganas de vomitar. Incluso yo me he visto obligado a llevarlos a cabo, por órdenes de algún patricio degenerado, malditos sean mil veces. 
También  os digo una cosa, las Razzias de la nobleza, las cacerías nocturnas que realizan, son una barbarie que la Guardia no debería permitir y menos apoyar. Pero si creéis que es lo más peligroso que encontraréis en las calles de Venecia, estáis muy equivocados.  Desde la aparición de la brecha en el cielo, cuando todo se fue al infierno, moran por las callejuelas de Venecia cosas que no deberían existir. Cosas que, os aseguro, os dejarían blanco de pavor. Venecia está en guerra, señor, una guerra que os aseguro que no se parecerá a nada que hayamos visto.

Señor, si os adentráis en Venecia, no olvidéis llevar una espada. Y un crucifijo, si vos me entendéis. Posadero! Otra ronda!


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=33


martes, 20 de enero de 2015

The miniatures game from Tercio Creativo.


If you consider yourself Brave, stranger, get into the dark and dangerous streets of Ysbilia. Many secrets kept the walls of old buildings, lots of blood have seen the opening windows. There is Illness and death, yes, but also fortune for those brave enough to walk the streets. But beware, stranger, the Old and New Order are at war and will not stop until one of them lays completely annihilated. Beware of being in the middle at the time of the fray ...

Great adventures and furious skirmishes await you in 1650, a Capa y Espada, the miniatures game from Tercio Creativo.

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=80