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miércoles, 18 de marzo de 2015

Punkapocalyptic, Wellcome to the Wasteland


"When oil and water became scarce, and economic crises occurred one after another, the wars ravaged the world. There were riots, bombings, insurrections and massacres.

It was then when governments and large corporations realized that the problem was not the system, if not there were too many people in the system. Then, Babylon project began: seven huge walled cities will be built, offering refuge to a 5% of the world population, enough to keep its economy and standards of living. Inside the walls, the consumer society continued to enjoy the best food, clothing, entertainment and the most advanced technology. Surrounding these cities, miles of mines, automated turrets, and all that military technology offers to keep out the rest of the world. Out of the Megalopolis there is the Wasteland, where disease, hunger, pollution, and struggles for scarce resources have left the bulk of the world population decimated. The ancient cities are completely destroyed and natural environment devastated.

At present day, the most of humanity lives in a broken world, where bullets, gasoline, the remains of the Megalopolis and brute force are the only currency. According to the shortage of energy sources and the means to create anything, technology has been reduced to the most basic tools, the inhabitants recycle all remains that they can find from a better age or what the elites left discarded behind the walls. The ruins of ancient cities and small fortified settlements concentrate small communities that try to succeed , while countless gangs of mobsters roam the Wasteland, looking for resources or seizing them by force. Mutated monsters inhabit areas where nobody would survive, quirky individuals specialize to recycle debris of technology or cults to diverse gods proliferate."


 



So the guys from Bad Roll Games introduce us in the universe of his game, Punkapocalyptic. If you've played Fallout and loved the challenge of traveling the Wasteland, if you enjoyed the novels or videogames based in Metro 2033 fiction, exploring the subway tunnels inhabited by whimsical characters and using cartridges as currency, or you are a fan of movies like Mad Max, you'll love this game. Punkapocalyptic captures the essence of the best productions of post-apocalyptic backgrounds and combine them to create a gaming universe, while not exudes originality but it is able to surround the higher expectations of the enthusiastic of stories set in the fall of modern civilization . The game universe offers all the attractions of the genre, the deployment of a vast and devastated shadowy world, destroyed by ancient wars, populated by bizarre survivors and an entire environment hostile to human life, the legend of the fall of civilization and the existence of mythical civilized cities and endless mysteries of a past world that has laid the scorched earth with remnants of its former glory.



The gameplay is based on the use of 10-sided dice and the opposing dice rolls. As we have seen in other games, usually the characters add their values ​​of features and equipment to the roll of a 10 side die to compare results with adversaries or events that affect them. Whoever gets the best result, is who wins the roll. There are also attribute rolls, which result must be less than the given amount of an attribute plus the corresponding modifiers; if any (for example, if a character has agility 5 and +2 modifier to the action  you want to perform, to succeed you should get a 7 or less on a d10).

 It´s a simple system in essence, although many variables that change rolls, which initially will force us to consult our reference sheets with some frequency. But since the game is based on little miniatures gangs clashes, once mastered the system you won’t have any difficulty and offers many possibilities of cinematic action (climbing, jumping, interact with other characters, covering actions, etc ...).


The action is divided into Game Turns, where players will activate their miniatures in order of agility, from highest to lowest. Each turn is divided into different rounds of agility, which all models with the corresponding agility will act (for example, first all having agility 4, then you have 3 and so on until all the characters have been activated ). If there are multiple characters on both sides with the same value of agility, players roll a 10s die and who gets the best result, will choose whether active first or allows his opponent to activate his character. This operation should be repeated if there are models with the same values ​​in other rounds of agility.

Once the first character who acts first on the round agility is established, it starts his actions round. Each character has a specific number of actions (usually two), you can invest in basic actions such as moving, shoot, attack, climbing, etc ...

Ranged attacks and melee attacks are resolved by d10 rolls, ranged attacks are performed using the attribute PRECISION to which should apply modifiers depending  of the weapon used (range, special features, etc). Once the target it’s impacted, the damage is determined by a opposed roll, weapon’s strength against the target hardness. This roll will be modified by the breakthrough of the weapon and armor of the target (coverage, etc).

In a melee, the roll to hit will be faced with the rival’s combat attribute and will be modified by the use of weapons and other special abilities. The roll to wound follows the same mechanics as in the shooting attacks.



The gangs are organized in a simple way, each tranche of 100 points allow us to add up to 3 miniatures, and standard game plays round up 500 points.

This whole system is at the service of the missions. Most of them are based on the achievement of objectives or removal of troops, so far so usual (find supplies, eliminating a number of opponents, explore an area, etc). Some of the objectives are flamboyant, for example, on the mission HUNTING, players must hunt down some strange rodents whose skin is highly regarded in the wasteland, which are represented by markers that are moving randomly around the pitch, so the image of tanned and hardened gangsters trying to chase mutant rabbits is quite comical.




Finally we have the gangs. Currently there only two factions, the Mobsters and the Mutardos, but the background makes it clear that this world is populated by a lot of factions (scrap dealers are another faction forthcoming), some as mysterious as the forces of the Compass. Little to say about the two factions allowed, the first is composed of human survivors hardened and violent that survives providing services as mercenaries or "security mobs" to small settlements, or assaulting the assholes who dare to travel without protection through the Wasteland. The second faction are the unfortunate and dangerous creatures that have suffered the ravages of harsh environment that has become his world, providing them with horrifying and amazing skills; repudiated for the non mutated humans, they bring together in groups to protect themselves of  hunting launched by other human factions.





And that's all, just a brief introduction to a game plenty of reminiscent of great landmarks of the genre in the world of miniatures, as Necromunda, but with a game system more actual, if not so original background, too consistent and interesting, with many possibilities and excellent quality character design.

As a final note, the creators invited to play their game with miniatures of other brands (even in official tournaments) but seeing the fantastic miniatures that have specifically developed for their game ... if you love the genre, you will certainly want to use them in your Punkapocalyptic games ;)

We leave the link to the Bad Roll Games webpage, where you can download the rulebook and all the additional equipment needed to play.
http://www.badrollgames.com/descargas/

If you dare to go into the Wasteland, do not forget to take bullets. But let some apart, sometimes is more useful to carry some in a pocket than prepared in your ammunition clip ;)

You can find all the material of this game in our online store
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=151

Regards!!!

martes, 17 de marzo de 2015

Punkapocalyptic, bienvenidos al Páramo






“Cuando el petróleo y el agua empezaron a escasear, y las crisis económicas se sucedieron una tras otra, las guerras asolaron el mundo. Hubo disturbios, atentados, revueltas y matanzas.

Fué entonces cuándo los gobiernos y las grandes corporaciones se dieron cuenta de que el problema no era El Sistema, si no que había demasiada gente en El Sistema. Comenzaron el proyecto Babylon, siete enormes ciudades amuralladas, en las que se refugiarían el 5% de la población mundial, la suficiente para mantener su economía y nivel de vida. Dentro de las murallas, la sociedad del consumo siguió disfrutando de la mejor comida, ropa, ocio y la más avanzada tecnología. Rodeando estas ciudades, kilómetros de minas, torretas automatizadas, y todo lo que la tecnología militar ofrece para mantener ale­jado al resto del mundo. Fuera de las Megalópolis todo es el Páramo, donde las enfermedades, el hambre, la contaminación, y las luchas por los pocos recursos han dejado al grueso de la población mundial diezmada. Las antiguas ciudades están totalmente destruidas, la naturaleza arrasada.

En la actualidad, la mayor parte de la humanidad vive en un mundo destrozado, donde las balas, la gasolina, los despojos de las Megalópolis y la fuerza bruta son la única moneda de cambio. Ante la escasez de fuentes de energía y medios para crear cualquier cosa, la tecnología se ha visto reducida a los instrumentos más básicos, reciclando todos los restos que pueden encontrar de tiempos mejores o lo que las élites tras los muros desecha. Las ruinas de las antiguas ciudades y pequeños asentamientos fortificados concentran pequeñas comunidades que intentan salir adelante, mientras innumerables bandas de pandilleros recorren el Páramo buscando recursos o haciéndose con ellos por la fuerza, engendros mutados ha­bitan zonas donde nadie cuerdo querría estar, extravagantes individuos se especializan en reciclar restos de tecnología, o proliferan cultos a dioses de lo más variopinto.”



Así nos introducen los chicos de Bad Roll Games en el universo de su juego Punkapocalyptic. Si has jugado a Fallout y te encantó el desafío de viajar por el Yermo, si disfrutaste con las novelas o los videojuegos de Metro 2033 explorando los túneles del metro poblados por enigmáticos personajes y usando cartuchos como moneda de cambio o eres fan de las películas de Mad Max, este juego te va a encantar. Punkapocalyptic  recoge la esencia de las mejores producciones de ambientación postapocalíptica y las aúna para crear un universo de juego, que si bien no rebosa originalidad, si que es capaz de copar las mayores expectativas del amante de las historias ambientadas en la caída de la civilización moderna. El universo de juego ofrece todos los alicientes del género, el despliegue de un vasto mundo devastado y sombrío, arrasados por antiguas guerras, poblado por supervivientes estrambóticos y todo un ecosistema hostil a la vida humana, la leyenda de la caída de la civilización y de la existencia de ciudades civilizadas que aún perduran y un sinfín de misterios de un mundo pasado que ha sembrado de restos de su antigua grandeza la tierra arrasada en la que sobreviven los personajes.



El sistema de juego se basa en el uso del dado de 10 caras y las tiradas enfrentadas. Como hemos visto en otros juegos, normalmente los personajes suman sus valores de características y equipamiento a la tirada de un dado de 10 para comparar resultados con los adversarios o eventos que les afectan. El que obtenga el mejor resultado, es el que gana la tirada. También existen las tiradas de atributo, en las que hay que obtener menos de la cantidad dada en un determinado atributo más la suma de modificadores correspondientes, de haberlos (por ejemplo, si un personaje tiene agilidad 5 y un +2 de modificador por la acción que quiere realizar, para superar su tirada debe obtener un 7 o menos en un d10).

 Un sistema en esencia sencillo, aunque con bastantes variables que modifican las tiradas, lo que en un principio nos obligará a consultar nuestras hojas de referencia con cierta frecuencia. Pero dado que el juego está basado en enfrentamientos de bandas reducidas de miniaturas, una vez dominado el sistema no supone ninguna dificultad y ofrece muchas posibilidades de acción cinemática (trepar, saltar, interactuar, cubrirse, etc…). 


La acción se divide en Turnos de Juego, en las que os jugadores activan sus miniaturas por orden de agilidad, de mayor a menor. Cada turno se divide en diferentes rondas de agilidad, en las que irán actuando todas las miniaturas con la agilidad correspondiente (por ejemplo, primero todas las que tengan agilidad 4, luego la que tengan 3 y así sucesivamente hasta que todas las miniaturas hayan sido activadas). Si hay varias miniaturas en ambos bandos con el mismo valor de agilidad, los jugadores tiran un dado de 10 y el que obtenga el mayor resultado, elige si activa primer o se lo permite a su adversario. Esta operación habría que repetirla si hay miniaturas con los mismos valores en otras rondas de agilidad.

Una vez se establece la primera miniatura que actúa en la ronda de agilidad, esta inicia su turno de acciones. Cada personaje tiene un número de acciones determinado (generalmente dos), que puede invertir en acciones básicas, como mover, disparar, atacar, trepar, etc…

Tanto los ataques a distancia como los ataques cuerpo a cuerpo se resuelven mediante tiradas de d10, los ataques a distancia se realizan mediante tiradas del atributo PRECISIÓN a las que habría que aplicar modificadores por arma utilizada (alcance, características especiales, etc).  Una vez impactado al objetivo, el daño se determina mediante una tirada enfrentada de la fuerza del arma contra la dureza del objetivo. Esta tirada se verá modificada por los valores de penetración del arma y blindaje del objetivo (cobertura, etc).

En combate cuerpo a cuerpo, la tirada para impactar será enfrentada con el atributo de combate del rival y se verá modificada por el uso de armas y otras habilidades especiales. La tirada para herir sigue la misma mecánica que en los disparos.



Las bandas se organizan de una forma muy sencilla, cada tramo de 100 puntos nos permitirá añadir un máximo de 3 miniaturas, siendo las partidas estándar de unos 500 puntos.  

Todo este sistema está al servicio de los escenarios. La mayor parte de ellos se basan en la consecución de objetivos o eliminación de tropas, hasta aquí todo habitual (buscar suministros, eliminar cierto número de contrincantes, explorar una zona, etc). Lo curioso son los objetivos en sí, por ejemplo, en el escenario LA CAZA, los jugadores deben cazar a unos extraños roedores cuya piel es muy apreciada en el páramo, los cuales están representados por marcadores que van moviéndose aleatoriamente por el terreno de juego, por lo que la imagen de curtidos y endurecidos pandilleros y mutantes persiguiendo conejos  resulta bastante cómica.  




Finalmente tenemos las bandas. De momento solo existen dos, los Pandilleros y los Mutardos, pero el trasfondo deja claro que este mundo está poblado por un montón de facciones (los Chatarreros son otra facción de próxima aparición), algunas tan misteriosas como las fuerzas de la Brújula. Sobre las dos facciones, poco que decir, la primera está compuesta por supervivientes humanos endurecidos y violentos que sobreviven prestando sus servicios como mercenarios o “seguridad” a los pequeños asentamientos, o asaltando a los desaprensivos que se atreven a viajar sin protección a través del Páramo. Los segundos son las desgraciadas y peligrosas criaturas que han sufrido los estragos del medio ambiente hostil en que se ha convertido su mundo, dotándoles de horripilantes e increíbles habilidades; repudiados por lo que son, se agrupan para protegerse de la caza a la que les someten los humanos.




Y esto es todo, solo una breve introducción a un juego que recuerda a grandes hitos del género en el mundillo de las miniaturas, como Necromunda, pero con un sistema de juego más acorde con los tiempos actuales, un trasfondo si bien no my original, sólido y con muchas posibilidades y un diseño de miniaturas de una calidad excelente.

Como nota final, los propios creadores invitan a jugar a su juego con miniaturas de otras marcas (incluso en torneos oficiales) pero viendo las fantásticas miniaturas que han desarrollado expresamente para su juego… si eres amante del género, sin duda vas a querer usarlas en tus partidas de Punkapocalyptic ;)

Os dejamos el enlace a la página de Bad Roll Games, donde podréis descargaros el reglametno y el material adicional necesario para jugar. 

Si os atrevéis a internaros en el yermo, no olvidéis llevar balas. Eso si, dejad algnas a parte, a veces es más importante llevarlas en el bolsillo que preparadas en el cargador de tu arma de fuego ;)

Podéis encontrar todo el material de este juego en nuestra tienda online 
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=151 

Un saludo!