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jueves, 28 de enero de 2016

Carnevale 2ª Ed

Es el año 1795. Tras un cataclismo mágico que ha cambiado Europa y el mundo tal y como lo conocemos, la ciudad de Venecia se encuentra en el vértice de la Herida de los Cielos. Por primera vez en su historia, la magia campa a sus anchas por sus calles, monstruosidades milenarias han despertado de su sueño submarino y han encontrado el camino hasta los canales de esta ciudad, una nobleza decadente ha descubierto nuevas formas de depravación abandonándose a la violencia sin sentido, y los habitantes de Venecia hacen todo lo que pueden para sobrevivr al abrigo del Gremio de Ladrones.

Este apasionante escenario está al alcance de tu mano, y podrás explorarlo gracias a Carnevale El juego narrativo de miniaturas. Con un sistema de juego sencillo y dinámico a la vez que profundo, podrás crear tu propia escuadra de luchadores, hacerla evolucionar a lo largo de las campañas de juego y disfrutar de una colección de miniaturas espectacular. En el manual encontrarás todas las reglas necesarias para jugar a Carnevale.

Carnevale, El juego narrativo de miniaturas es un juego de escaramuzas de miniaturas de 30 mm de metal con un alto nivel de detalle. Está ambientado en una versión alternativa de nuestro mundo, en un distópico final del siglo XVIII en el que la aparicion de la Herida de los Cielos ha provocado cataclismos que han cambiado la faz política y geográfica del Mediterraneo. En este trasfondo que combina la acción con el terror sobrenatural y el horror cósmico lovecraftiano, se desarrollan las luchas en las calles de Venecia entre una serie de facciones con sus propias agendas secretas que tratan de imponerse a las demás para lograr sus objetivos. Para ello, no dudarán en desplegar las armas y la magia y enfrentarse abiertamente en una serie de combates altamente cinemáticos.

Esta es la segunda edición del juego, que supone una revisión del reglamento original, la inclusión de nuevas reglas, tanto aplicables al combate como al entorno, así como dos nuevas facciones (Strigoi y Fuerzas del Vaticano) y todo un despliegue de refuerzos para los bandos ya existentes y nuevos personajes independientes. El manual es un libro que puede adquirirse encuadernado en rústica o cartone, aunque, debido a la calidad del mismo, vale la pena asumir la escasa diferencia de precio entre ambas opciones y optar por la edición de tapa dura. Está completamente a color, con una amplia variedad de ilustraciones y fotografias. Además, desde la pagina web de Vesper-on Games, la empresa que lo ha creado, se pueden descargar en formato PDF el reglamento, las reglas de las facciones, la hoja de escuadra, las plantillas y marcadores, así como las diversas ayudas de juego que se van creando por los jugadores.

El juego describe un total de 7 facciones distintas:
  • El Gremio. Se trata del Gremio de Ladrones, la única organización que ha demostrado tener interés en proteger a los habitantes de Venecia en estos convulsos tiempos, aunque sea un interés egoista. Si el pueblo prospera, el Gremio prospera, y cuando el Gremio lo requiere, sus afiliados acudirán a su llamada a las armas para defender sus intereses.
  • Los Rashaar. Asentados en el barrio de Canareggio se hallan los Rashaar, una raza de hombres pez que usan al Culto de Dagón como intermediario con el pueblo. Se trata de una facción claramente inspirada en los Profundos de H.P. Lovecraft y donde más fuerte es la influencia de los Mitos de Cthulhu.
  • Los Patricios. Los decadentes nobles de la ciudad, hastiados de las fiestas, el alcohol y el sexo fácil con hábiles cortesanas, han encontrado una nueva forma de satisfacer sus agotados sentidos: las Mascheratas. Se trata de incursiones nocturnas por las calles de Venecia en las que atacan salvajemente a quien se cruce en su camino
  • Doctores del Ospedale. El Ospedale dei malato di mente es un siniestro manicomio en donde hasta los doctores han perdido la cordura. Obsesionados con el Conocimiento y el Poder, estos médicos han descubierto que los locos tienen una capacidad natural para canalizar y almacenar la magia, y que dicha capacidad se acentua al someterlos a tortura. Sometiendo a sus internos a los más aberrantes tratamientos para infligir dolor, han logrado desarrollar una serie de armas y tecnología que les permite  dominar la magia. Esta facción está claramente inspirada en la saga de videojuegos Silent Hill.
  • Fuerzas Vaticanas. Tras la aparición de la Herida de los Cielos, Roma fue destruida y la Iglesia descabezada. El actual Papa, el antiguo Cardenal Gerdil, obsesionado con el poder descubierto a través de la magia y temeroso de que la existencia de los dotados merme sus alegatos de que no se trata de magia sino de "milagros" concedidos por Dios, ha enviado a sus tropas a Venecia para tratar de controlar esta díscola y emergente ciudad, que hierve de magia y en la que abundan los dotados.
  • Strigoi. Con la Herida de los Ceilos, Vlad Dracula ha despertado y ha regresado de la muerte. Fascinado por la magia que emana de esta rasgadura de la realidad, ha reunido a sus vampiros y se ha encaminado a Venecia, ansioso por conquistar los reinos sobrenaturales a los que podrá acceder desde la Herida de los Cielos.
  • Dotados. Los dotados son todos aquellos individuos a los que el contacto con la magia les ha otorgado determinados poderes. Pese a los intentos del gobierno de Venecia, estos prefieren mantenerse independientes y libres, algunos ocultos, otros vendiendo sus servicios al mejor postor y participando en las luchas entre las diferentes facciones. Este bando incluye también a algunos personajes independientes que no tienen poderes: la Espía Extranjera y los Cazadores de Vampiros.
¿Cómo se juega a Carnevale?
Carnevale tiene un sistema de juego ágil, dinámico y cinemático, a la par que sencillo. Se basa en tiradas de dados de 10 caras. Cada dado que obtenga un valor igual o superior a la dificultad establecida se considera un éxito. Cuantos más éxitos se obtengan, mejor será el resultado obtenido.

Cada personaje está definido por una serie de atributos, que marcan lo poderoso que es en diferentes aspectos, así como la cantidad de dados que tirará para realizar una acción. Así mismo, también cuenta con una serie de Puntos de Acción (PA's), que indicaran la cantidad de acciones que puede realizar. El reglamento consta de una amplia serie de acciones para el combate, movimiento, interacción, etc. Cada partida se divide en rondas de juego.

Secuencia de una Ronda
  • Se determina la Iniciativa mediante una tirada enfrentada del valor actual de Mando del Líder de escuadra. En caso de empate, gana el que posea un mayor atributo de Mente.
  • El jugador que gana la iniciativa decide con qué personaje va a jugar. Esto se considera un Turno de juego.
  • Ese personaje se considera activado y llevará a cabo tantas acciones como le permitan sus PA y el jugador decida. Una vez acabe, se le pone un marcador de activación.
  • El jugador contrario juega el Turno de uno de sus personajes, y así se van alternando.
  • Cuando todas las miniaturas se han activado, termina la Ronda y se ejecuta el Turno de Fin de Ronda.
  • Turno de Fin de Ronda:
    • Resolver efectos que finalicen en ese momento.
    • Comprobar condiciones de victoria.
    • Retirar marcadores de activación.
    • Restaurar Puntos de Acción.
    • Empieza la nueva Ronda.
Karma
El Karma es un valor que mide la fuerza de voluntad y el espíritu de los diferentes personajes que se pueden encontrar en Carnevale. Puede influir en el desarrollo del juego de las siguientes maneras:
  • Se usa para lanzar conjuros. Cuando un personaje pretende lanzar un hechizo debe gastar puntos de Karma.
  • Permite incrementar una reserva de dados para una tirada, es decir, aumenta la cantidad máxima de dados que se tiran hasta un máximo de +2.
  • Permite incrementar de forma temporal el valor de protección hasta un máximo de +2. Este atributo mide la armadura del personaje
Un personaje que se quede sin puntos de Karma sufrirá un penalizador a todas sus tiradas, acumulable con otros que pueda recibir. Sin embargo, el Karma también puede recuperarse mediante unas determinadas condiciones.

Aventuras y Campañas
Carnevale se puede jugar mediante escenarios independientes, conocidos como Aventuras, o bien mediante Campañas, una serie de Aventuras entrelazadas. Todas las Aventuras se desarrollan en torno a una introducción narrativa que ayuda a los jugadores a situarse en la acción y el trasfondo específico que ha llevado a sus escuadras a enfrentarse. Puede tratarse desde un simple combate entre dos o más bandos, aunque, generalmente, habrá que completar una serie de objetivos para hacerse con la victoria.

Las Campañas permiten jugar una serie de Aventuras, hasta un máximo de 5, de forma entrelazada, de manera que una misma escuadra irá participando en todas las Aventuras, y los personajes tendrán la posibilidad de conseguir mejoras, adquirir nuevo equipo, objetos mágicos o reclutar nuevos refuerzos. Esta edición del manual de Carnevale incluye las campañas y aventuras ya existentes en la anterior edición más algunas nuevas y todas aquellas que estaban antes disponibles tan solo en PDF para descargar. En total podemos encontrar las siguientes Aventuras y Campañas:
  • El Fragmento de la Estatua. Campaña inicial e introductoria.
  • Sensa, la Ceremonia del Mar. Campaña.
  • Hambruna. Campaña.
  • Columnas del Coro de la Pietà. Aventura para cuatro jugadores.
  • Documentos secretos. Aventura.
  • El Crisol de la Befana. Campaña.
  • Terraferma. Campaña.
Conclusión
Vesper-on Games ha logrado un gran avance con esta nueva edición de Carnevale. Presenta un juego divertido, ameno, apasionante, que permite desarrollar combates muy espectaculares y cinemáticos y con un trasfondo sorprendente y oscuro, a la par que atrayente. El reglamento mantiene su simplicidad, al tiempo que nos presenta unas reglas revisadas, nuevas acciones, reglas ampliadas de entorno que icnluyen la posibilidad de jugar en el frío invierno veneciano con los canales congelados y el uso de góndolas. Se ha ampliado la lista de personajes disponibles para cada facción además de incluir dos nuevo bandos en liza. Esto da un total de 6 facciones más los personajes independientes, manteniendo cada una su propia identidad y características propias a la hora de desarrollar las escuadras. Sin duda, Carnevale ha sido un gran acierto y un juego que ha seguido un excelente desarrollo. Se trata de una opción muy recomendable para jugadores novatos o veteranos, un juego divertido y diferente, que nos aporta una perspectiva propia y que no hay que ignorar.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Punkapocalyptic, Wellcome to the Wasteland


"When oil and water became scarce, and economic crises occurred one after another, the wars ravaged the world. There were riots, bombings, insurrections and massacres.

It was then when governments and large corporations realized that the problem was not the system, if not there were too many people in the system. Then, Babylon project began: seven huge walled cities will be built, offering refuge to a 5% of the world population, enough to keep its economy and standards of living. Inside the walls, the consumer society continued to enjoy the best food, clothing, entertainment and the most advanced technology. Surrounding these cities, miles of mines, automated turrets, and all that military technology offers to keep out the rest of the world. Out of the Megalopolis there is the Wasteland, where disease, hunger, pollution, and struggles for scarce resources have left the bulk of the world population decimated. The ancient cities are completely destroyed and natural environment devastated.

At present day, the most of humanity lives in a broken world, where bullets, gasoline, the remains of the Megalopolis and brute force are the only currency. According to the shortage of energy sources and the means to create anything, technology has been reduced to the most basic tools, the inhabitants recycle all remains that they can find from a better age or what the elites left discarded behind the walls. The ruins of ancient cities and small fortified settlements concentrate small communities that try to succeed , while countless gangs of mobsters roam the Wasteland, looking for resources or seizing them by force. Mutated monsters inhabit areas where nobody would survive, quirky individuals specialize to recycle debris of technology or cults to diverse gods proliferate."


 



So the guys from Bad Roll Games introduce us in the universe of his game, Punkapocalyptic. If you've played Fallout and loved the challenge of traveling the Wasteland, if you enjoyed the novels or videogames based in Metro 2033 fiction, exploring the subway tunnels inhabited by whimsical characters and using cartridges as currency, or you are a fan of movies like Mad Max, you'll love this game. Punkapocalyptic captures the essence of the best productions of post-apocalyptic backgrounds and combine them to create a gaming universe, while not exudes originality but it is able to surround the higher expectations of the enthusiastic of stories set in the fall of modern civilization . The game universe offers all the attractions of the genre, the deployment of a vast and devastated shadowy world, destroyed by ancient wars, populated by bizarre survivors and an entire environment hostile to human life, the legend of the fall of civilization and the existence of mythical civilized cities and endless mysteries of a past world that has laid the scorched earth with remnants of its former glory.



The gameplay is based on the use of 10-sided dice and the opposing dice rolls. As we have seen in other games, usually the characters add their values ​​of features and equipment to the roll of a 10 side die to compare results with adversaries or events that affect them. Whoever gets the best result, is who wins the roll. There are also attribute rolls, which result must be less than the given amount of an attribute plus the corresponding modifiers; if any (for example, if a character has agility 5 and +2 modifier to the action  you want to perform, to succeed you should get a 7 or less on a d10).

 It´s a simple system in essence, although many variables that change rolls, which initially will force us to consult our reference sheets with some frequency. But since the game is based on little miniatures gangs clashes, once mastered the system you won’t have any difficulty and offers many possibilities of cinematic action (climbing, jumping, interact with other characters, covering actions, etc ...).


The action is divided into Game Turns, where players will activate their miniatures in order of agility, from highest to lowest. Each turn is divided into different rounds of agility, which all models with the corresponding agility will act (for example, first all having agility 4, then you have 3 and so on until all the characters have been activated ). If there are multiple characters on both sides with the same value of agility, players roll a 10s die and who gets the best result, will choose whether active first or allows his opponent to activate his character. This operation should be repeated if there are models with the same values ​​in other rounds of agility.

Once the first character who acts first on the round agility is established, it starts his actions round. Each character has a specific number of actions (usually two), you can invest in basic actions such as moving, shoot, attack, climbing, etc ...

Ranged attacks and melee attacks are resolved by d10 rolls, ranged attacks are performed using the attribute PRECISION to which should apply modifiers depending  of the weapon used (range, special features, etc). Once the target it’s impacted, the damage is determined by a opposed roll, weapon’s strength against the target hardness. This roll will be modified by the breakthrough of the weapon and armor of the target (coverage, etc).

In a melee, the roll to hit will be faced with the rival’s combat attribute and will be modified by the use of weapons and other special abilities. The roll to wound follows the same mechanics as in the shooting attacks.



The gangs are organized in a simple way, each tranche of 100 points allow us to add up to 3 miniatures, and standard game plays round up 500 points.

This whole system is at the service of the missions. Most of them are based on the achievement of objectives or removal of troops, so far so usual (find supplies, eliminating a number of opponents, explore an area, etc). Some of the objectives are flamboyant, for example, on the mission HUNTING, players must hunt down some strange rodents whose skin is highly regarded in the wasteland, which are represented by markers that are moving randomly around the pitch, so the image of tanned and hardened gangsters trying to chase mutant rabbits is quite comical.




Finally we have the gangs. Currently there only two factions, the Mobsters and the Mutardos, but the background makes it clear that this world is populated by a lot of factions (scrap dealers are another faction forthcoming), some as mysterious as the forces of the Compass. Little to say about the two factions allowed, the first is composed of human survivors hardened and violent that survives providing services as mercenaries or "security mobs" to small settlements, or assaulting the assholes who dare to travel without protection through the Wasteland. The second faction are the unfortunate and dangerous creatures that have suffered the ravages of harsh environment that has become his world, providing them with horrifying and amazing skills; repudiated for the non mutated humans, they bring together in groups to protect themselves of  hunting launched by other human factions.





And that's all, just a brief introduction to a game plenty of reminiscent of great landmarks of the genre in the world of miniatures, as Necromunda, but with a game system more actual, if not so original background, too consistent and interesting, with many possibilities and excellent quality character design.

As a final note, the creators invited to play their game with miniatures of other brands (even in official tournaments) but seeing the fantastic miniatures that have specifically developed for their game ... if you love the genre, you will certainly want to use them in your Punkapocalyptic games ;)

We leave the link to the Bad Roll Games webpage, where you can download the rulebook and all the additional equipment needed to play.
http://www.badrollgames.com/descargas/

If you dare to go into the Wasteland, do not forget to take bullets. But let some apart, sometimes is more useful to carry some in a pocket than prepared in your ammunition clip ;)

You can find all the material of this game in our online store
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=151

Regards!!!