lunes, 22 de diciembre de 2014
viernes, 12 de diciembre de 2014
Navidad en Mirmidonia
Llega la Navidad a Mirmidonia, y lo hace por la puerta grande. Esta tienda on-line, pensando en las necesidades de ocio tan propias de estas fechas, ha dispuesto para propios y extraños una campaña que no dejará indiferente a nadie.
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miércoles, 29 de octubre de 2014
Iluminados
Iluminados es un juego de rol que nos sitúa en un mundo ficticio donde Dios se ha cansado de dar oportunidades a la Humanidad. Ha ordenado a sus arcángeles recoger las 144.000 almas puras que quedaban en la Tierra y cerrado definitivamente las puertas del Cielo. Tras esto, ha roto los sellos que retenían a unos seres, mitad ángeles, mitad demonios, conocidos en los textos bíblicos como los cuatro Jinetes, cuyo objetivo es la destrucción de toda la creación.
Los Jinetes, todavía muy débiles para materializarse, se valen de diversas criaturas que generan el caos a su paso, aumentando gracias a ello el poder de sus señores, quienes muy pronto podrán por sí solos erradicar la corrupción en que se ha convertido la creación del Todopoderoso.
Tres son los arcángeles que se han atrevido a contrariar a Dios y desertado de las huestes celestiales: Miguel, Rafael y Gabriel. Ellos buscan entre los humanos personas extraordinarias, dispuestas a sacrificarse por los demás, para otorgarles poderes que les permitan enfrentarse a las abominaciones apocalípticas mientras además intentan evitar que Satán saque partido de la situación.
A estos humanos dotados de poderes se los conoce con el nombre de "iluminados". De ellos y solo de ellos depende la salvación de la Humanidad.
Iluminados es un juego de rol de Ediciones Epicismo de acción y terror sobrenatural en el que Dios ha comenzado a desatar el Apocalipsis, iniciando el fin del mundo. Para ello, ha reunido a los 144.000 que debían ser salvados, cerrado las puertas del Cielo y ha liberado a los cuatro jinetes. Estos no pueden manifestarse plenamente en la Tierra todavía, por lo que han liberado a hordas de criaturas que les sirven y cuyo objetivo es permitir el avance de la destrucción. Por su parte, Satanás en el Infierno se muestra desconfiado sobre el actual ritmo de los acontecimientos. Con las puertas del Cielo cerradas, puede reclamar el alma de todos aquellos que mueran, y con la llegada del Apocalipsis la mortalidad se ha incrementado, pero una vez que acabe todo, el Infierno no tendrá razón de existencia. A causa de esto, Satanás también trata de detener el Apocalipsis, para lo cual, los iluminados, los jugadores, pueden convertirse indistintamente en una ayuda o en un estorbo, pero el Adversario siempre jugará sus cartas según como beneficie a sus propios planes.
Ante semejante escenario y con un incremente progresivo de fenómenos sobrenaturales, muertes en extrañas circunstancias, misteriosas desapariciones y una progresiva caída del mundo hacia la oscuridad, los jugadores tienen por misión el tratar de detener el Apocalipsis, siguiendo los designios de los tres arcángeles que han osado desafiar a Dios: Miguel, Rafael y Gabriel. De esta manera se muestra un trasfondo oscuro, de terror sobrenatural y progresiva decadencia que recuerda al clásico Mundo de Tinieblas de la editorial White Wolf.
El sistema de juego es el usado anteriormente en el juego Gran Héroe, revisado y evolucionado para alcanzar una mayor versatilidad y ofrecer una experiencia de juego más amplia en cuanto a las mecánicas del sistema. La inclusión de poderes sobrenaturales, ya sean los concedidos a los iluminados por los arcángeles, ya sean los de las demás criaturas presentes en el juego, así como un sistema de combate avanzado (opcional) que elabora una mecánica para las peleas más realista, más sangrienta y más lenta de resolver, son algunos de los cambios que podemos encontrar con respecto a su predecesor. Otro detalle interesante es la selección de arquetipos para crear al personaje. En Iluminados, los jugadores tienen más libertad para construir su alter ego en el juego, quedando los arquetipos limitados al arcángel que los iluminó (cada arcángel da acceso a un juego de poderes propios) y al momento en que fueron iluminados. De esta manera, el jugador deberá elegir si quiere ser iluminado por Miguel (poderes de enaltecimiento físico y combate), Rafael (poderes mentales) o Gabriel (poderes sociales, de influencia y apariencia), así como si la elección por parte del arcángel fue durante su gestación (neonatos), a lo largo de su vida (adultos) o tras su muerte, siendo resucitado por el arcángel (renatos). El neonato y el renato tienen una serie de ventajas y desventajas propias, mientras que el adulto (iluminado entre los 18 y 60 años), carece de las mismas, convirtiéndose así en el personaje estándar.
El juego, además del completo sistema de reglas, la descripción del trasfondo y un variado surtido de criaturas contra las que enfrentarse, incluye dos aventuras introductorias, algo siempre valorable y que suma puntos en cualquier manual. También es reseñable que, al igual que sucede con su predecesor, Gran Héroe, Iluminados es un juego de claro aire retro. La maquetación, ilustraciones y atmósfera, además de ser más desarrollados que en el anterior título de Ediciones Epicismo, mantienen ese toque que recuerda a los juegos de rol clásicos, con un estilo años 80 y principios de los 90. Por ello, este juego puede resultar algo ajeno a jugadores de estirpe más reciente, que sólo han conocido los títulos de este siglo. Sin embargo, Iluminados es una excelente opción para recuperar esa atmósfera oscura que destilaba Mundo de Tinieblas, para jugar partidas y campañas de terror sobrenatural con un fuerte componente de acción en un mundo moderno.
Los Jinetes, todavía muy débiles para materializarse, se valen de diversas criaturas que generan el caos a su paso, aumentando gracias a ello el poder de sus señores, quienes muy pronto podrán por sí solos erradicar la corrupción en que se ha convertido la creación del Todopoderoso.
Tres son los arcángeles que se han atrevido a contrariar a Dios y desertado de las huestes celestiales: Miguel, Rafael y Gabriel. Ellos buscan entre los humanos personas extraordinarias, dispuestas a sacrificarse por los demás, para otorgarles poderes que les permitan enfrentarse a las abominaciones apocalípticas mientras además intentan evitar que Satán saque partido de la situación.
A estos humanos dotados de poderes se los conoce con el nombre de "iluminados". De ellos y solo de ellos depende la salvación de la Humanidad.
Iluminados es un juego de rol de Ediciones Epicismo de acción y terror sobrenatural en el que Dios ha comenzado a desatar el Apocalipsis, iniciando el fin del mundo. Para ello, ha reunido a los 144.000 que debían ser salvados, cerrado las puertas del Cielo y ha liberado a los cuatro jinetes. Estos no pueden manifestarse plenamente en la Tierra todavía, por lo que han liberado a hordas de criaturas que les sirven y cuyo objetivo es permitir el avance de la destrucción. Por su parte, Satanás en el Infierno se muestra desconfiado sobre el actual ritmo de los acontecimientos. Con las puertas del Cielo cerradas, puede reclamar el alma de todos aquellos que mueran, y con la llegada del Apocalipsis la mortalidad se ha incrementado, pero una vez que acabe todo, el Infierno no tendrá razón de existencia. A causa de esto, Satanás también trata de detener el Apocalipsis, para lo cual, los iluminados, los jugadores, pueden convertirse indistintamente en una ayuda o en un estorbo, pero el Adversario siempre jugará sus cartas según como beneficie a sus propios planes.
Ante semejante escenario y con un incremente progresivo de fenómenos sobrenaturales, muertes en extrañas circunstancias, misteriosas desapariciones y una progresiva caída del mundo hacia la oscuridad, los jugadores tienen por misión el tratar de detener el Apocalipsis, siguiendo los designios de los tres arcángeles que han osado desafiar a Dios: Miguel, Rafael y Gabriel. De esta manera se muestra un trasfondo oscuro, de terror sobrenatural y progresiva decadencia que recuerda al clásico Mundo de Tinieblas de la editorial White Wolf.
El sistema de juego es el usado anteriormente en el juego Gran Héroe, revisado y evolucionado para alcanzar una mayor versatilidad y ofrecer una experiencia de juego más amplia en cuanto a las mecánicas del sistema. La inclusión de poderes sobrenaturales, ya sean los concedidos a los iluminados por los arcángeles, ya sean los de las demás criaturas presentes en el juego, así como un sistema de combate avanzado (opcional) que elabora una mecánica para las peleas más realista, más sangrienta y más lenta de resolver, son algunos de los cambios que podemos encontrar con respecto a su predecesor. Otro detalle interesante es la selección de arquetipos para crear al personaje. En Iluminados, los jugadores tienen más libertad para construir su alter ego en el juego, quedando los arquetipos limitados al arcángel que los iluminó (cada arcángel da acceso a un juego de poderes propios) y al momento en que fueron iluminados. De esta manera, el jugador deberá elegir si quiere ser iluminado por Miguel (poderes de enaltecimiento físico y combate), Rafael (poderes mentales) o Gabriel (poderes sociales, de influencia y apariencia), así como si la elección por parte del arcángel fue durante su gestación (neonatos), a lo largo de su vida (adultos) o tras su muerte, siendo resucitado por el arcángel (renatos). El neonato y el renato tienen una serie de ventajas y desventajas propias, mientras que el adulto (iluminado entre los 18 y 60 años), carece de las mismas, convirtiéndose así en el personaje estándar.
El juego, además del completo sistema de reglas, la descripción del trasfondo y un variado surtido de criaturas contra las que enfrentarse, incluye dos aventuras introductorias, algo siempre valorable y que suma puntos en cualquier manual. También es reseñable que, al igual que sucede con su predecesor, Gran Héroe, Iluminados es un juego de claro aire retro. La maquetación, ilustraciones y atmósfera, además de ser más desarrollados que en el anterior título de Ediciones Epicismo, mantienen ese toque que recuerda a los juegos de rol clásicos, con un estilo años 80 y principios de los 90. Por ello, este juego puede resultar algo ajeno a jugadores de estirpe más reciente, que sólo han conocido los títulos de este siglo. Sin embargo, Iluminados es una excelente opción para recuperar esa atmósfera oscura que destilaba Mundo de Tinieblas, para jugar partidas y campañas de terror sobrenatural con un fuerte componente de acción en un mundo moderno.
martes, 28 de octubre de 2014
Gran Héroe
Imagina por un momento que la ficción se hiciera realidad, imagina que
todas esas películas en las que los protagonistas superan peligros
insalvables, matan a diestro y siniestro, y se dedican a realizar todo
tipo de acrobacias y movimientos espectaculares, fuera el único mundo
que conoces, pues de esto va Gran Héroe.
Dicho de otra manera: Piensa por un momento que te cuelas dentro de la pantalla de tu televisor en medio de una película de acción. Éste es el mundo de Gran Héroe, un mundo sujeto como el tuyo a reglas que se pueden moldear a voluntad, un mundo de héroes y villanos, de buenos y malos, de policías y asesinos.
Siendo observado sin su conocimiento por los espectadores, tu personaje dependerá de su nivel de audiencia. Si éste no satisface a los productores, los guionistas tendrán que replantearse su futuro y su vida.
El mundo de Gran Héroe no es más que un universo paralelo al nuestro en el que la vida se guía mediante las películas de cine de nuestro mundo, donde los malos no pueden ganar y los buenos son capaces de aguantar un disparo a bocajarro.
Dicho de otra manera: Piensa por un momento que te cuelas dentro de la pantalla de tu televisor en medio de una película de acción. Éste es el mundo de Gran Héroe, un mundo sujeto como el tuyo a reglas que se pueden moldear a voluntad, un mundo de héroes y villanos, de buenos y malos, de policías y asesinos.
Siendo observado sin su conocimiento por los espectadores, tu personaje dependerá de su nivel de audiencia. Si éste no satisface a los productores, los guionistas tendrán que replantearse su futuro y su vida.
El mundo de Gran Héroe no es más que un universo paralelo al nuestro en el que la vida se guía mediante las películas de cine de nuestro mundo, donde los malos no pueden ganar y los buenos son capaces de aguantar un disparo a bocajarro.
Gran Héroe es un juego de rol de Ediciones Epicismo que parodia el cine de acción holywoodiense desde los años 70 hasta la actualidad. Con una serie de arquetipos que retratan a los personajes cliché de este género, los jugadores pueden recrear los argumentos y situaciones de este tipo de películas.
El manual, de 65 páginas, es en B/N con la portada de tapa blanda a color, con una maquetación sencilla, simplista y decorado con una serie de ilustraciones alusivas que demuestran que este es el primer juego lanzado por esta joven editorial. El sistema de juego es sencillo y manejable, aunque es de un estilo retro que recuerda a títulos de otros tiempos, ya que en su simplicidad y su estilo básico, tiene una serie de mecánicas y opciones muy limitadas, que recuerdan a juegos que ya marcaron una época en los años 80 y principios de los 90. De hecho, Gran Héroe habría podido ser un boom durante aquella época, tiempos en los que el rol en España se cimentaba en editoriales como Joc y que vivió una época fuerte. Este estilo "old school" lo convierte en un juego retro que, pese a parecer un anacronismo en nuestra época, no deja de ser una interesante apuesta y una forma de introducir a nuevos jugadores. El sistema de juego sencillo y la temática, que homenajea y parodia un género cinematográfico que no ha perdido su vigencia, permite crear partidas y campañas para jugadores de todos los niveles, así como disponer de una amplia fuente de ideas. De hecho, el propio manual incluye una larga lista de títulos de cine de acción que pueden servir para conocer mejor el género o para servir como inspiración para partidas y personajes. Sin embargo, la lista no es todo lo completa y exhaustiva que pudiera ser y se echa de menos, por ejemplo, la inclusión de la película "El último gran héroe" (1993, Dir. John McTiernan), título clave para un juego de este tipo, ya que parodia el cine de acción con todos sus clichés.
En cuanto al sistema de juego, se basa en tiradas de dados de 10 caras (d10) a los que se suman la característica y la habilidad correspondientes. Además, incluye algunas peculiaridades muy interesantes. Para empezar, las ventajas y desventajas vienen definidas por el arquetipo del personaje, es decir, que son fijas, y son puramente interpretativas, ya que definen la personalidad y modo de actuar de ese arquetipo del género de acción. A causa de esto, es importante ceñirse al arquetipo, ya que de lo contrario se puede perder Audiencia, otra incorporación de este juego. La Audiencia indica lo popular que es el personaje a través de las películas (aventuras) en las que participa. Si se mantiene fiel al arquetipo, la Audiencia se mantiene, pero si se desvía del mismo, puede perder Audiencia y acabar por morir de forma definitiva, ya que, sin importar cuantas heridas sufra, el personaje no morirá hasta que la audiencia no baje lo suficiente como para que los productores consideren su retirada. Otro aspecto curioso es la inclusión de los puntos de Guión, utilizables por jugadores y director de juego para incluir "giros argumentales" que les permitan obtener pistas cuando se encuentren atascados y así poder continuar la trama. Otro detalle a tener en cuenta es la inclusión de una aventura completa que puede servir como introducción a los personajes, un detalle que siempre vale la pena tener en cuenta en cualquier juego de rol.
En conjunto, Gran Héroe es un título con un estilo retro, muy clásico, pero que puede servir como introducción a nuevos jugadores o simplemente para jugar partidas basadas en el cine de acción hollywoodiense. Un título que, al ser el primero que sacó una editorial joven, puede resultar insatisfactorio en cuanto a mecánicas y apariencia a aquellos que busquen sistemas muy elaborados y complejos y manuales a todo color y papel satinado, pero que vale la pena probar.
miércoles, 24 de septiembre de 2014
Comunicado de Corvus Belli acerca del retraso en los envíos de OP: Icestorm
Acerca de los envíos de Operación:Icestorm:
Todo el equipo de Corvus Belli quiere agradecer la paciencia que estáis demostrando.
Nuestro plan sigue siendo hacer todos los envíos entre mediados de septiembre y principios de octubre, aunque no está resultando nada fácil.
Sabíamos que Operación: Icestorm sería un producto muy atractivo, pero vuestra respuesta ha superado todas nuestras expectativas, y las ventas han sido tan grandes que han trastocado por completo nuestros planes de producción. ¡Pero no os preocupéis! En Corvus Belli tenemos fabricación propia, y ya hemos adquirido más maquinaria y contratado más personas para acelerar la producción. Incluso estamos trabajando los sábados para que todo el mundo tenga su caja de Operación Icestorm lo antes posible.
Aun así, debido a problemas logísticos, nos hemos visto obligados a hacer los envíos de forma escalonada. El orden de envío, en general, se basa en las fechas de los pedidos y de los pagos. De todas formas, no os preocupéis, ¡Habrá cajas de Operación: Icestorm para todos!
------------------------------ ------------------------------ ---------
Regarding the shipping of Operation: Icestorm:
Firstly, the Corvus Belli team would like to thank you all for the patience you have demonstrated so far.
We are staying the course for now, and intend to ship out all Operation: Icestorm orders between the mid-September and early October, even though the challenge is proving formidable.
We made every effort to make Operation: Icestorm an appealing product, but your response has been overwhelming. The volume of sales has surpassed all our expectations, and we have had to revise our entire production plan. But fret not! All our models are manufactured in-house, but we have expanded our equipment and staff to accelerate production. We are even working Saturdays to make sure everyone has their Operation: Icestorm box as soon as possible.
Despite our best efforts, our limited output is forcing us to stagger the shipping dates. Purchases will generally be fulfilled in order of reception of payment. But let us assure you that no one will be left without their Operation: Icestorm goodness!
Todo el equipo de Corvus Belli quiere agradecer la paciencia que estáis demostrando.
Nuestro plan sigue siendo hacer todos los envíos entre mediados de septiembre y principios de octubre, aunque no está resultando nada fácil.
Sabíamos que Operación: Icestorm sería un producto muy atractivo, pero vuestra respuesta ha superado todas nuestras expectativas, y las ventas han sido tan grandes que han trastocado por completo nuestros planes de producción. ¡Pero no os preocupéis! En Corvus Belli tenemos fabricación propia, y ya hemos adquirido más maquinaria y contratado más personas para acelerar la producción. Incluso estamos trabajando los sábados para que todo el mundo tenga su caja de Operación Icestorm lo antes posible.
Aun así, debido a problemas logísticos, nos hemos visto obligados a hacer los envíos de forma escalonada. El orden de envío, en general, se basa en las fechas de los pedidos y de los pagos. De todas formas, no os preocupéis, ¡Habrá cajas de Operación: Icestorm para todos!
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Regarding the shipping of Operation: Icestorm:
Firstly, the Corvus Belli team would like to thank you all for the patience you have demonstrated so far.
We are staying the course for now, and intend to ship out all Operation: Icestorm orders between the mid-September and early October, even though the challenge is proving formidable.
We made every effort to make Operation: Icestorm an appealing product, but your response has been overwhelming. The volume of sales has surpassed all our expectations, and we have had to revise our entire production plan. But fret not! All our models are manufactured in-house, but we have expanded our equipment and staff to accelerate production. We are even working Saturdays to make sure everyone has their Operation: Icestorm box as soon as possible.
Despite our best efforts, our limited output is forcing us to stagger the shipping dates. Purchases will generally be fulfilled in order of reception of payment. But let us assure you that no one will be left without their Operation: Icestorm goodness!
sábado, 20 de septiembre de 2014
Unboxing y montaje del nuevo PANTHER AUSF A de Warlord Games para Bolt Action
Buenas tardes. Para todos aquello que no habéis visto este fenomenal Kit que warlord lanzó hace poco para el ejército Alemán de su juego de la WWII Bolt Action, aquí os dejamos un pequeño unboxing y el montaje de este kit de plástico que nos ha sorprendido gratamente.
El vehículo viene presentado en una caja que contiene dos matrices de plástico, una hoja de montaje y una hoja de calcas para vehículos. La escala es 1/56, quizá un poco menos de lo que debería para Bolt Actio, pero sorprendemente, queda estupendo junto a las minis de infantería y os vehículos de resina (como podréis ver en las siguientes fotografías.
Las piezas muestran un nivel de detalle muy agradecido, del que adolecen los vehículos de resina (sobre todo por la ausancia de piezas metálicas, que en ocasiones son tan finas que vienen retorcidas y deformadas). El detalle del Zimmerit tiene un relieve perfecto, se nota que la inyección de plástico es de calidad. Italeri ha hecho un buen trabajo con esta versión del tanque para Warlord, al igual que ya hizo con el sherman (que también podréis ver en este artículo).
El plástico es de buena calidad, sin burbujas ni defectos, a a altura de cualquier maqueta de modelismo de plástico. Su montaje, como podréis ver en las siguientes páginas, no es muy complejo y es apto para modelistas novatos, la cantidad de piezas no es excesiva y el encaje entre las mismas es muy bueno.
Aquí podéis ver algunas fotos de despiece y montaje del modelo:
Para que podáis comprobar que la escala realmente no constituye un problema al lado de miniaturas de 28mm os mostramos unas fotos del Pnther junto a un Panther III y un soldado de infantería alemán de Warlord.
Y de paso, también os mostramos la comparativa de tamaño del Sherman m4 75mm de plástico con este Panther (se nota que el tanque alemán pesa 45 toneladas :))
Esperamos que este pequeño artículo os haya gustado, parece que la tendencia de warlord de sacar sus vehículos principales en plástico está resultando más que acertada. No solo ganan en detalle y comodidad, sino que abaratan su coste sensiblemente.
Un saludo desde Mirmidonia!
Nos leemos!!
Aprovechad la oferta envehículos de Bolt Action que tenemos en la web, podrás conseguir los siguientes modelos con un 20% de descuento, UNIDADES LIMITADAS!
SD.KFZ 251/1 AUSF C HANOMAG (GERMAN HALFTRACK)SD.KFZ 251/10 PAK 36 HALF-TRACK
Universal Carrier
T34/85
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Las tropas de Raj y de la Federación China se unen a la batalla en Dystopian Wars
El 24 de septiembre se incorporarán a las naciones en liza en el mundo de Dystopian Wars dos nuevas fuerzas pertenecientes a las naciones aliadas.
La primera de ella es la Fuerza Armada de Raj de la India, que nos llega con dos fantásticas cajas de Grupo de batalla, la Naval y la Acorazada. Ambas cajas vienen repletas de una nueva hornada de miniaturas de resina de alta calidad con un diseño maravilloso, que evoca realmente la idiosincrasia de la cultura India. La verdad es que Spartan cada vez se esfuerza ás en dotar de una fuerte personalidad nacional a las distinta facciones en el diseño de sus miniaturas y a nuestro modo de ver lo está consiguiendo.
La segunda, es un gigante dormido. La Federación China entra pisando fuerte, con tres cajas de grupo de combate, naval, aéreo y acorazado y dos cajas de apoyo, el grupo de defensa y el grupo de supresión (que incorpora un ingenio aéreo en forma de dragón chino!!! Espectacular).

Sin duda, con la adición de estas dos facciones, la expansión del universo de Dystopian Wars alcanza cotas nunca vistas. Si quieres sumergirte en este mundo steampunk en el que las naciones del mundo se enfrentan en una guerra mundial por el control del sturmginium (un potente mineral básico para mantener la tecnología), no lo dudes, seguro que con tal variedad de fuerzas, encuentras alguna que te inspire :)
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