miércoles, 17 de septiembre de 2014

Las tropas de Raj y de la Federación China se unen a la batalla en Dystopian Wars

El 24 de septiembre se incorporarán a las naciones en liza en el mundo de Dystopian Wars dos nuevas fuerzas pertenecientes a las naciones aliadas. 

La primera de ella es la Fuerza Armada de Raj de la India, que nos llega con dos fantásticas cajas de Grupo de batalla, la Naval y la Acorazada. Ambas cajas vienen repletas de una nueva hornada de miniaturas de resina de alta calidad con un diseño maravilloso, que evoca realmente la idiosincrasia de la cultura India. La verdad es que Spartan cada vez se esfuerza ás en dotar de una fuerte personalidad nacional a las distinta facciones en el diseño de sus miniaturas y a nuestro modo de ver lo está consiguiendo. 



La segunda, es un gigante dormido. La Federación China entra pisando fuerte, con tres cajas de grupo de combate, naval, aéreo y acorazado y dos cajas de apoyo, el grupo de defensa y el grupo de supresión (que incorpora un ingenio aéreo en forma de dragón chino!!! Espectacular). 







Sin duda, con la adición de estas dos facciones, la expansión del universo de Dystopian Wars alcanza cotas nunca vistas. Si quieres sumergirte en este mundo steampunk en el que las naciones del mundo se enfrentan en una guerra mundial por el control del sturmginium (un potente mineral básico para mantener la tecnología), no lo dudes, seguro que con tal variedad de fuerzas, encuentras alguna que te inspire :)


martes, 16 de septiembre de 2014

Dropzone Commander: La Resistencia, porque el Azote no acabó con todo a su paso.

Nadie sabía nada. Nunca se había recibido comunicaciones desde los planetas invadidos por el Azote. Con la destrucción de la civilización humana y el gran éxodo que salvó los rescoldos, creimos que éramos los últimos rescoldos de la humanidad. 
Y así formamos la UCM. Ahora, con nuestros ejércitos reconstruidos, tácticas y armas nuevas para combatir a nuestro mortal enemigo, hemos empezado a encontrar indicios de que no fuimos los únicos humanos verdaderos supervivientes. 

No sabemos cómo, algunos sobrevivieron a la invasión y durante todo este tiempo, han estado combatiendo a la plaga en una incansable guerra de guerrillas por recuperar sus mundos. Aislados en sus planetas, usan los restos de la tecnología de la antigua civillización humana para combatir a la horrenda plaga del Azote. 

Nuestros hermanos llevan todos estos años luchando en silencio. Ya es hora de que nos unamos a su bravura y tesón y reclamemos las tierras de nuestros ancestros. Soldados de la UCM, que La Resistencia Humana sea una inspiración para afrontar las duras contiendas que están por venir. 

Ellos siguen luchando, solos en la oscuridad. Solos, pero por poco tiempo. 



La Resistencia es una nueva facción completa para Dropzone Commander, que comprende a las fuerzas huamanas que quedaron aisladas en los planetas cuando el Azote destruyó la civilización. Estos grupos de valerosos hombres y mujeres se organizaron, sobrevivieron y combatieron al Azote en sus propios mundos devastados, usando os restos de la tecnología bélica de la civilización pre-apocalipsis. Ahora, estos grupos de guerrilleros luchan por la supervivencia, para expulsar a los alienígenas de sus mundos, empleando vehículos, armas y aeronaves obsoletas, pero no por ello menos mortíferas. 
La estética de la facción difiere enormemente de la de las otras cuatro, mostrando una marcada influencia a lo "madmax" o postapocalíptica, con máquinas de guerra similares a las actuales (salvando las distancias de un universo de ciencia ficción, claro. Su potencia se basa en grandes masas de infantería de variopinto equipamiento, vehícuos civiles reconvertidos en plataformas de cañones antiaéreos, lanzacohetes y lanzallamas, tanques equipados con armamento convencional (nada de railguns ni lásers) y aeronaves desvencijadas, pero pesadas, resistentes y pesadamente armadas. 

Sin duda, una gran adición a este juego de estrategia de escala 10mm que cada vez va ganando más adeptos en nuestro país, gracias a la progresiva traducción del material y a la calidad indiscutible de sus miniaturas. 

Un saludo!
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=60&scat=578


lunes, 15 de septiembre de 2014

Planetfall aterriza el 23 de septiembre! Aprovecha nuestro prepedido!


Ya en prepedido Planetfall Firestorm, aprovecha las ofertas de prepedido hasta el 10 de octubre!


Planetfall es el juego de batallas masivas terrestres enclavado en el trasfondo del universo de Firestorm Armada, de Spartan Games, Espectaculares miniaturas de resina, como siempre, a una escala perfecta para batallas masivas (10mm). Un esperadísimo juego que por fin ve la luz el 23 de ocbubre!





lunes, 1 de septiembre de 2014

Llega Septiembre y con él, el fin del preorder de Operation icestorm

Finalizado el período de prepedido de la caja de Infinity Operation: Icestorm Special Edition.

Gracias a todos los que habéis confiado en nosotros para realizar vuestros prepedidos, ahora solo falta que nos envíen las cajas para que podamos haceros entrega de vuestros flamantes nuevos sets de inicio! Se espera que estén disponibles sobre el 19-20 de septiembre.

Disfrutad de la semana. Con el arranque del nuevo mes, os iremos mostrando las novedades que nos vayan llegando

Un saludo de parte del equipo Mirmidonia!!!

viernes, 29 de agosto de 2014

Preorder de operation icestorm y subida de precios en los starters de Infinity

Os informamos de varias cosas!!

Sobre la caja en Preorder de Infinity Operation Icestorm; hoy es el último día efectivo para efectuar el prepedido, pues mañana y pasado caen fin de semana y los almacenes no trabajan, así que Corvus no garantiza que los preorders posteriores al 29 (o sea hoy) vayan a poder cubrirse).

Por otro lado, ya sabréis que Corvus subió los starters de facción a 39,95 el día 1 de agosto. Nosotros hemos mantenido el precio anterior durante todo el mes, hasta hoy, día en que ya hemos decidido equipararnos a los nuevos precios. Seguimos ofreciendo nuestro descuento del 15% èrmanente y el 18% en nuestros configpacks (que han sido recalculados con el nuevo precio de los starters).

Os recordamos que nuestros configpacks podéis encontrarlos en la sección de Pcks y ofertas de nuestra web!
http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=105&scat=370


martes, 26 de agosto de 2014

Munchkin Cthulhu

Saquea a Cthulhu! ¡con 168 cartas a todo color!

Munchkins, ha llegado la hora de que os enfrentéis a vuestro mayor desafío… vuestros colegas los malvados esbirros de Cthulhu. ¿Sobreviviréis? ¿Conservaréis la cordura? ¿Conseguiréis… subir de Nivel?

En Munchkin Cthulhu puedes convertirte en un Machacamonstruos, un Investigador, un Profesor, o un Sectario. Pero una vez que entres en la Secta no te será fácil salir de ella. Estudiarás el NecroGnomicón y las Páginas Amarillas de Innsmouth para derrotar a monstruos de más allá de la realidad, como las Semillas Frikonas de Cthulhu, los Testigos de Cthulhuovah, o el terror más informe jamás invocado, el Pseudocuasialgoth. Y ya que estás en eso… todos tienen Tesoros que puedes saquear de sus tentaculados cadáveres, aunque eso te lleve a la locura. Recuérdalo: tu cordura no importa, GANAR importa.

Munchkin Cthulhu es un juego completo por sí mismo, pero también puedes combinarlo con otros juegos de Munchkin para hacer la experiencia aún más delirante.

Un juego de Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.

Munchkin Cthulhu es un juego de cartas de Steve Jackson que pertenece a la serie de juegos Munchkin. Dicha serie surgió con la idea de reflejar en un juego de forma paródica una actitud de determinados jugadores de rol conocida de forma homónima, que se traduce en jugar de forma extremadamente competitiva, acumulando la mayor cantidad de experiencia y tesoros, creando un personaje lo más poderoso posible. Este tipo de jugadores, los munchkins, son muy habituales en juegos de tipo fantástico medieval en los que prima la acción y la partida se centra en la exploración de mazmorras, cavernas, castillos, etc. mediante el procedimiento de entrar en una habitación, matar a los monstruos que contenga, limpiar las trampas y robar los tesoros que pueda haber. Este tipo de juego simplista y competitivo es el que explota de forma paródica esta serie de juegos, aplicándolo cada título de la misma a un entorno concreto. En el caso que se nos presenta, Munchkin Cthulhu, los jugadores munchkins se enfrentan a los horrores de los Mitos de Cthulhu, abriendo Portales, luchando contra los monstruos, robándoles el tesoro y enloqueciendo en el proceso.


¿Cómo se juega?
Preparado para un total de 3-6 jugadores y con una duración media por partida de 60 minutos, para jugar tan sólo se necesita el contenido de la caja (las cartas y un dado de 6 caras) y una serie de contadores para indicar el nivel de cada uno de los jugadores.

Para comenzar a jugar tan sólo hay que separar los mazos de Puerta y Tesoros, barajarlos, colocarlos boca abajo y repartir dos cartas de cada mazo a cada jugador. Los jugadores empiezan como un Humano de nivel 1 sin Clase (en Munchkin Cthulhu no hay más razas que la humana, pero otros juegos si que incorporan otras razas).

Al recibir las cartas que conforman su mano inicial, los jugadores pueden jugar cualquier carta de Clase (Investigador, Machacamonstruos, Profesor, o Sectario) colocándola frente a ellos, así como cualquier carta de Objeto. Una vez que se ha realizado este proceso, se elige quien va a ser el jugador inicial. Una vez que éste juegue su turno completo, le tocará al jugador sentado a su izquierda, y así sucesivamente. El juego se acaba cuando un jugador alcanza el 10º nivel mantando un monstruo. Si TODOS los jugadores se convierten en Sectarios, la partida termina, y el jugador (o jugadores) con el Nivel más alto es considerado el ganador.

El turno de juego consta de las siguientes fases:
  1.  Abrir una puerta: Roba la carta superior del mazo de Puerta y la muestra boca arriba. Si es un monstruo deberás luchar contra él. Para ello, debes sumar su nivel más todos los bonos que tenga por objeto y clase. Si supera el nivel del monstruo, lo mata. También pueden usarse cartas de un sólo uso y, si es necesario, pedir ayuda los demás jugadores, que pueden solicitar una recompensa a cambio. Al mismo tiempo, estos pueden elegir entorpecerte usando Monstruos errantes, objetos de un sólo uso para favorecer al monstruo o, si se trata de un monstruos cuyo nombre acabe en -goth, sacar otro monstruo -goth. Si no puedes derrotar al monstruo puedes intentar huir, tirando un dado y sacando 5 o más. Si en lugar de un monstruo sale una maldición, sus efectos se aplican en el momento y se descarta. Por otro lado, si se trata de cualquier otro tipo de carta, puedes llevarla a tu mano o jugarla inmediatamente.
  2. Buscar problemas: En el caso de no encontrar un monstruo, es decir, si sale una maldición u otro tipo de carta, puedes jugar un monstruo (sí lo tienes) de tu mano y enfrentarte a él.
  3. Saquear la habitación: Tras derrotar al monstruo correspondiente, robas tanta cartas de Tesoro como muestre la carta del monstruo. Se roban boca abajo, a menos que alguien te ayudara, por lo que se robarían boca arriba. Si salió un monstruo pero huiste, no puedes robar Tesoros. Si no apareció ningún monstruo o salió uno amistoso puedes registrar la habitación. Para ello roba una carta de Puerta boca abajo.
  4. Caridad: Si tienes más de cinco cartas en la mano, debes descartarte de todas las que superen esa cantidad. Entrega las cartas sobrantes al jugador de menos nivel y, en caso de haber varios en la misma situación, repártelas equitativamente entre ellos. Si eres el jugador de menos nivel o estás empatado en ese puesto, simplemente las dejas en el mazo de descartes. Y así acaba el turno.
Munchkin Cthulhu tiene algunas peculiaridades, como la ya mencionada sobre los monstruos -goth, o los Sectarios. Esta Clase, exclusiva de este juego, no puede descartarse de forma voluntaria y existen en el juego una serie de cartas que dan bonificaciones aplicables exclusivamente a los Sectarios, además de otras curiosas reglas que ayudan a darle ese toque mitos al juego.

Munchkin Cthulhu es un juego divertido, fácil de jugar y cargado de humor. Ilustrado por John Kovalic, las cartas del juego parodian situaciones y criaturas de los Mitos de Cthulhu de forma bastante acertada, dando una visión cómica del horror cósmico. Munchkin Cthulhu cuenta con un total de 3 expansiones (El mugido de Cthulhu, La Cripta Innombrable y Grutas Grilladas) y puede combinarse con cualquier otro juego de la serie Munchkin.

lunes, 2 de junio de 2014

EL RETRASO EN LAS NOVEDADES Y REPOSICIÓN DE MALIFAUX

Publicado el 22 de mayo en la página web de Wyrd:

Unfortunately the May Releases will be delayed. Wyrd have been moving warehouse the last couple of weeks but it has been a bigger job than we expected. We should be finished sometime next week and May releases can then be shipped. Sorry for the delay.

"Desafortunadamente, las novedades de mayo sufrirán un retraso. Wyrd ha estado trasladando sus almacenes durante las últimas dos semanas pero el trabajo ha sido mayor de lo esperado. Deberíamos terminar durante la semana qe viene, en ese momento, las novedades podrán ser enviadas. Disculpad el retraso."
http://wyrd-games.net/community/page/index.html/_/games/malifaux-2e/may-releases-delayed-r22#commentsStart

 
Esto, desgraciadamente, también afecta a las reposiciones de los productos agotados en distribución. Esperamos que pronto vuelvan a estar disponibles.

Un saludo!