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martes, 13 de diciembre de 2016

Navidades 2016 en Mirmidonia!

Buenas a todos!
Este año estamos preparando un montón de ofertas muy interesantes para estas navidades :)

La primera oferta que activamos es en Infinity, no te pierdas nuestro 20% de descuento, por tiempo limitado, en toda la gama de productos Infinity :D

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2



lunes, 23 de mayo de 2016

Army pack Fuerza de Contacto Ónice ya en prepedido



 Ya tenemos en prepedido este fantástico pack de ejército para Infinity the Game, pensado para los jugadores nuevos que quieran iniciarse y para todos aquellos veteranos que quieran empezar a jugar con este nuevo sectorial. Con 300 puntos de tropas de élite, este pack de ejército es autojugable, incluye un folleto con la lista legal ITS para que puedas ponerte a jugar de inmediato, una vez hayas montados tus flamantes miniaturas ;)

Os dejamos con el artículo de Corvus sobre su nueva caja de ejército



La Fuerza de Contacto Ónice es el cuerpo militar de avanzada encargado de trabar contacto y preparar la anexión de nuevas razas y civilizaciones en nombre de la Hegemonía Ur y su líder, la IE. Es una fuerza compacta y ligera, formada por unidades de élite capaces de establecer una cabeza de puente, obtener información y hostigar al enemigo, preparando la llegada de la fuerza principal de ataque.


La Fuerza Ónice es el nuevo Ejército Sectorial del Ejército Combinado, presentado en el reciente libro de expansión de Infinity Human Sphere N3.
Al contrario que con los demás Ejércitos Sectoriales de esta facción, la Fuerza Ónice no es exclusiva de una única raza, sino que se compone de algunas de las mejores unidades del Ejército Combinado.
Si el Ejercito Combinado es una amalgama de tropas de diferentes razas, la Fuerza Ónice es la sublimación de esta idea convertida en un Ejército Sectorial. De este modo, los jugadores que disfruten del Ejército Combinado pueden optar a jugar con un Sectorial, manteniendo la misma idea de fuerza miscelánea que agrupa a los mejores, sea cual sea su procedencia.

El Pack de 300 puntos de ejército ofrece todas las miniaturas necesarias para desplegar una lista de ejército válida para ITS. Se trata de un pack compilatorio, que recoge una serie de productos Infinity ya existentes en el mercado, pero ahora recopilados con un sentido de juego y a un precio más reducido.
La intención del Onyx 300 pts Pack es facilitar la aproximación a este Ejército Sectorial. Éste es un producto diseñado pensando en nuevos jugadores, ya sea de Infinity, porque ofrece una lista de ejército lista para jugar, o nuevos en el Ejército Combinado, pues proporciona la base perfecta para comenzar con un ejército, por sólo 89,95 €.
No obstante, también es un producto concebido para jugadores veteranos. Este pack les permite comenzar un nuevo ejército, o incluso ampliar su propio ejército Combinado, pues contiene productos de reciente salida al mercado.
Este pack contiene también un folleto con la lista de juego válida para ITS de manera que se pueda jugar ya tras haber montado las figuras, en el más puro concepto de “listo-para-jugar”, ¡y para someter a la Esfera Humana en nombre de la IE!





jueves, 12 de mayo de 2016

Novedades de Infinity ya en Mirmidonia


Ya están disponibles en nuestra tienda online las novedades de Infinity del mes de Abril, no os las perdáis!  ;)


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2

 

IMPERIAL SERVICE (YU JING SECTORIAL STARTER PACK)

Este Starter Pack es la mejor opción para empezar a coleccionar este ejército, proporcionando las unidades básicas de cualquier lista: tres Guardias Celestiales con Fusiles Combis, la columna vertebral de EstadoImperio; un Agente Imperial Rango Grulla con Spitfire, una Infantería Pesada lista para abrir paso a tu fuerza de combate; un Agente Imperial Rango Faisán, preparado para tomar el mando en las situaciones más desesperadas ; y un Agente Imperial Zhànying con Lanzamisiles, la perfecta tropa de reacción, al que nada le pillará por sorpresa.

MAGHARIBA GUARD

El nuevo reesculpido del Maghariba es sencillamente alucinante, increíble y brutal. Saliéndose completamente de la línea clásica del resto de TAG, este “pequeño” tanque futurista, no sólo será tu artillería móvil con la que aplastar cualquier amenaza, sino que su mera presencia será el factor que desmoralizará a todo el ejército enemigo.

YAOGAT STRIKE INFANTRY (MULTI SNIPER RIFLE)

La infantería de Impacto Yaogat es una unidad de asalto de élite preparada para entrar en acción en escenarios de alto riesgo, que se ha especializado en operaciones de búsqueda y destrucción con daño máximo. La combinación de Visor Multiespectral N2 con Fusil de Francotirador MULTI le convierte en una amenaza letal.

KAZAK SPETSNAZ (HMG)

“La muerte andante” es el nombre que las tribus Antípodas dieron a los Spetsnaz. Una unidad de elite formada por expertos en paracaidismo, lucha cuerpo a cuerpo, técnicas de guerrilla, emboscada y asalto. Con una HMG en sus manos y una caja llena de munición, este Spetsnaz hará honor al nombre que se ha ganado

REVEREND HEALER (BOARDING SHOTGUN)

El nombre completo de las Sanadoras es Reverendas Sanadoras-Asesinas. Porque el verdadero propósito de estas Reverendas es curar el Mal que aqueja a la Esfera, extirpándolo de cuajo. Entrenada como comando de asalto, y convertida en una asesina especializada, esta Reverenda dará buen uso de su Escopeta de Abordaje para erradicar al enemigo.

martes, 26 de abril de 2016

Nuevos Packs configurables de Infinity en MIRMIDONIA




Buenas a todos!

Para adecuarnos a los nuevos rangos de precios, hemos modificado tres de nuestros packs configurables, de modo que ya puedes configurar tus packs con starters de 44,95 y blisters de 12,95, etc... y beneficiarte de nuestro descuento especial del 18% ;)

De esta forma, pretendemos facilitaros vuestras compras de infinity, además recordad que si necesitáis asesoramiento, no dudéis en contactar con nosotros en atencion.cliente@mirmidonia.com o a través de nuestras redes sociales :)

Aquí tenéis los tres packs modificados:
Infinity Configpack SPECIAL 1.1
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5625
INFINITY CONFIGPACK Refuerzos 3
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=13804
Infinity Configpack Platoon
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=5621

Esperamos que os sean de ayuda.
Muchas gracias y un saludo!!!! :D

martes, 29 de marzo de 2016

PREPEDIDO INFINITY HUMAN SPHERE N3, OFERTA ESPECIAL MIRMIDONIA!

Ya disponible el prepedido del esperadísimo INFINITY HUMAN SPHERE N3. Hasta el día 28 de abril, reserva tu ejemplar con miniatura exclusiva en Mirmidonia y aprovecha nuestra superoferta de prepedido. La miniatura promocional solo estará disponible para los manuales reservados hasta la fecha indicada.
Qué ganas tenemos de ver este libro!! :)
No os lo perdáis!
http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=13800

sábado, 22 de agosto de 2015

III ITS Ciudad de Alicante



Mirmidonia y Plastcraft Games  se complacen en presentar el III Torneo Oficial de Infinity Ciudad de Alicante.  El torneo se celebrará el 26 de Septiembre, en el marco de las jornadas del cómic VideoGameComic de Alicante, en el recinto de la Institución Ferial Alicantina (IFA), pabellón II

Fecha: 26 de septiembre de 2015

Sede del evento: Recinto de la Institución Ferial Alicantina (IFA) Ctra N-340, Km 731, 03320, Alicante (Pabellón II) Tiers: Mid-tier (dos listas del mismo ejército genérico o sectorial, 300 puntos cada una, 6 CAPS, incluyendo un Spec Op con 12 puntos de experiencia). Las listas DEBEN estar confeccionadas con el Army Infinity (Por favor, revisad las norma de ITS para más información).

Aforo de participantes: 40

Rondas: 3 rondas, dos por la mañana, una por la tarde.

Misiones:
  1. Capturar las antenas
  2. Suministros
  3. Línea de Frente
Se jugará una misión por ronda, todos los jugadores jugarán la misma, que se librarán en el orden dado en este documento. Las puntuaciones se regirán por el sistema ITS para cada escenario oficial. 

Mesas de juego: Entre las 20 mesas, tendremos muchas mesas oficiales TME de Plastcraft Games, con entorno urbano. También habrá mesas con entornos boscosos y desérticos, por lo que habrá zonas que se ajustarán a las reglas de terreno de infinity the game. En cada mesa se especificará qué zonas están sujetas a las reglas de terreno.

Horario:
  • 10:00 - 10:30 – Presentación y emparejamientos
  • 10:30 - 12.30 – Primera Ronda
  • 12.30 - 14.30 – Segunda Ronda
  • 16.30 - 18.30 – Tercera Ronda
  • 18.30 - 19.00 – Entrega de premios y clasificaciones
Premios:   A parte de la figura especial para el ganador, Mirmidonia y Plastcraft Games otorgarán cuatro premios (primer premio, segundo premio, tercer premio y mejor pintura). Además, como es tradición, habrá sorteos entre los participantes del evento.

Incsripción:  Gratuita. (cada participante solo deberá abonar la entrada al salón del cómic, Mirmidonia y Plastcraft Games no perciben ningún tipo de beneficio económico de este pago. La entrada para un día cuesta 5.50€ a través de venta online y su venta anticipada ya está disponible. Para inscribirte al torneo, envía un correo electrónico a torneosmirmidonia@mirmidonia.com con los siguientes datos:
  • Nombre
  • Teléfono
  • Registro ITS (PIN, nombre, Nick del foro oficial, facción con la que se juega)
Se ruega a todos los participantes que se apunte, vayan enviando sus listas de ejército antes de la finalización del plazo de inscripción para su revisión. EL PLAZO DE INCRIPCIÓN FINALIZA EL 20 DE SEPTIEMBRE.

AVISO: Todas las plazas disponibles están ya cubiertas, todos las inscripciones hasta el día 20 de septiembre entraran automáticamente en la reserva. Debido a esto, ocuparán los puestos que puedan dejar vacantes jugadores que, por cualquier causa, no puedan acudir al evento. Estos puestos se asignarán en riguroso orden de recepción de las inscripciones.

Se ruega a todos los participantes que no estén registrados en la base de datos ITS,  lo hagan en la página oficial de Infinity antes de inscribirse al torneo para poder aportar los datos necesarios.

Todas las normas vigentes en la documentación oficial de ITS 2015 de Infinity se aplicarán a este torneo

martes, 10 de marzo de 2015

Infinity N3

Infinity es un juego de miniaturas de metal de 28 mm que simula combates y operaciones especiales en un entorno de ciencia ficción y estética manga. Las miniaturas de Infinity se caracterizan por la gran calidad y detalle de su modelado, el dinamismo de sus posturas y su estética futurista.

El reglamento completo y toda la ambientación necesaria para sumergirte en este nuevo universo se recopila en el libro Infinity, más de 200 páginas a todo color plagadas de impactantes fotografías e ilustraciones.

Infinity es un wargame de escaramuzas con miniaturas de 28 mm ambientado en un entorno futurista hipertecnificado en el que las distintas facciones en las que está dividida la humanidad luchan entre ellas y contra las fuerzas alienígenas invasoras del Ejercito Combinado, contando con el apoyo ocasional de los ambiguos Tohaa. Con un entorno y una estética propios y ampliamente desarrollados que recibe inspiración, entre otros, de algunos de los maestros del ciberpunk y la ciencia-ficción manga, Infinity pone al jugador al mando de una pequeña fuerza de élite en operaciones de Acción Rápida. Las partidas de este juego representan esfuerzos bélicos diferentes a las habituales batallas a gran escala. Se trata de escaramuzas de resolución rápida que enfrentan a reducidos equipos de combate seleccionados específicamente para una misión que los llevará a los puntos más críticos del combate, o bien tras las líneas enemigas, en situaciones críticas.

N3 es la tercera edición de Infinity, que supone un cambio radical a nivel cualitativo y cuantitativo con respecto a las dos ediciones anteriores. N3 implica una reestructuración, revisión y rediseño del reglamento, al que se han incorporado nuevas reglas y aspectos que convierten Infinity en algo más que un simple wargame para introducirlo en una experiencia de juego más intensa y profunda, permitiendo una simulación más realista de las experiencias y situaciones que se pueden producir en un entorno de combate entre fuerzas de élite.

El manual básico del juego se presenta en un estuche que contiene dos libros: uno de 180 páginas con el trasfondo y otro de 275 páginas que compone el reglamento completo. El jugador también tiene a su disposición la opción de descargarlo en formato digital, así como las siluetas de perfil, plantillas, marcadores, tablas de armamento, un libro adicional con los perfiles de todas las tropas disponibles y un FAQ para adaptar las reglas de Human Sphere y Campaign Paradiso (las dos expansiones del juego que todavía no están disponibles para N3) para resolver las dudas de interacción con las nuevas reglas de la 3ª Edición. Esto último representa un fallo por parte de Corvus Belli al lanzar este N3, ya que el nuevo manual es sólo el libro básico, sin existir todavía las versiones nuevas de las dos expansiones que ya tiene el juego. Otra forma de solucionar este problema habría sido el lanzar N3 como un reglamento unificado, lo que habría evitado este problema, aunque el libro de reglas fuera sustancialmente más grueso.

¿Cómo se juega a Infinity?
Para jugar una partida de Infinity, los jugadores deben acordar previamente la cantidad de Puntos de Ejército que emplearan para construir su fuerza de combate y que determinará la escala de la partida. También deben determinar que escenario se va a jugar. Una partida estándar de Infinity se juega con 300 puntos, siendo este el valor oficial de juego para partidas y misiones de los Torneos Oficiales del ITS, el sistema de juego organizado de Infinity. Con 200 puntos se puede organizar una partida más rápida, mientras que por encima de los 300 puntos se juegan partidas más largas, aunque más apropiadas para alinear tropas con alto coste en puntos.

Para crear una lista de ejército, el jugador debe seleccionar la facción con la que quiere jugar, eligiendo de las tropas disponibles las que quiere utilizar y sumando su coste en puntos. La suma total del coste de todas las tropas que vayan a participar en la batalla debe ser igual o inferior a la cantidad de Puntos de Ejército que se haya acordado para esa partida.

A la hora de seleccionar tropas hay que tener en cuenta la disponibilidad de las mismas, es decir, el mayor número de unidades de un tipo de tropa que se pueden alinear, cuyo valor aparece reflejado en los perfiles de las distintas unidades que forman la lista de ejército. También hay que considerar el valor de Coste de Armas de Apoyo (CAP). Por cada 50 Puntos de Ejército, el jugador dispone de 1 punto de CAP, que representa las opciones de armamento de apoyo y equipo especial que puedan desplegar las tropas en la misión (armas pesadas, dispositivos de hacker, francotiradores, etc.). Otro factor a tener en cuenta es el Teniente, el oficial que está al mando de las tropas en esa misión. Toda fuerza de combate debe estar dirigida por una tropa con la habilidad especial Teniente. La identidad del mismo es uno de los datos que debe permanecer oculto al adversario, ya que la pérdida del teniente supone un grave perjuicio para el bando que lo sufra, lo que convierte al oficial en un objetivo clave. Para facilitar todo este proceso, Corvus Belli pone a disposición de los jugadores el Infinity Army, una herramienta oficial y gratuita para elaborar listas de ejército para Infinity.

d20
Aunque el reglamento ha sido rediseñado prácticamente en su totalidad, el sistema básico de juego, el núcleo del mismo, sigue siendo el mismo: tiradas de d20 (dados de 20 caras), basadas en obtener en el dado un resultado igual o inferior al de la característica seleccionada para la tirada. Si se obtiene un resultado igual, se considera que se ha conseguido un crítico, que tendrá diferentes efectos según la orden que se esté ejecutando. Si se obtiene un resultado inferior, se considera mejor cuanto menor sea la diferencia entre el valor de la tirada y el de la característica. 

Iniciativa y despliegue
Antes de comenzar la partida, los jugadores deben determinar quien tiene la iniciativa y quien despliega en primer lugar. Para ello, ambos deben realizar una tirada de Voluntad de sus Tenientes. El ganador puede optar por una de estas dos opciones:
  • Elegir Iniciativa. El jugador elige quien comienza a jugar en primer lugar. Este orden permanecerá durante toda la partida.
  • Decidir Despliegue. El jugador elige la Zona de Despliegue y quien comienza a desplegar sus tropas en primer lugar.
Secuencia de juego
Las partidas de Infinity se desarrollan en Rondas de Juego. Cada Ronda se compone de dos Turnos de Jugador cuyo orden se establece al comienzo de la partida con la tirada de Iniciativa. En cada turno hay un Jugador Activo (a quien le corresponde actuar y activar sus miniaturas) y un Jugador Reactivo (quien espera a su turno y, mientras puede reaccionar a las ordenes dadas por el Jugador Activo).

Cada turno se compone de las siguientes fases:
  1. Fase Táctica. Durante esta fase inicial, el Jugador debe realizar una serie de comprobaciones para verificar el estatus de su fuerza de combate: comprobar que no se encuentra en estado de ¡Retirada! por haber perdido muchas tropas, verificar que no ha perdido a su teniente y hacer un recuento de órdenes. Cada tropa regular presente en la mesa de juego aportará una orden a la reserva del Jugador. Las tropas irregulares no aportan órdenes a la reserva.
  2. Fase Impetuosa. Tras realizar las comprobaciones previas, el Jugador debe usar las ordenes especiales impetuosas que poseen las tropas con esta característica. Se trata de unidades altamente belicosas que desean entrar en combate cerrado cuanto antes.
  3. Fase de Órdenes. Esta fase es la principal y la más larga. Durante la misma, el Jugador Activo puede usar las ordenes de su reserva para activar las tropas y asignarles acciones.
  4. Fin de Turno. Cuando el Jugador Activo ha gastado todas sus órdenes o decide no usar más, se declara el fin del turno. Se retiran los marcadores y plantillas cuyo efecto se acabe, se retiran los marcadores de órdenes que puedan quedar y, si es necesario, se designa un nuevo Teniente.
Órdenes
En Infinity, las miniaturas pueden interactuar con su entorno y combatir recibiendo órdenes de la reserva del jugador. Cada orden permite a la unidad activada realizar dos acciones cortas o una acción larga. Debido a las diferentes situaciones que se pueden plantear en una partida, las posibles configuraciones de la mesa de juego y la variedad de acciones posibles que contempla el manual, el jugador tiene ante sí una amplia selección de opciones tácticas que permiten aprovechar al máximo el equipo y habilidades de la tropa seleccionada. Sin embargo, como ya se ha comentado, Infinity da la opción al jugador en espera o jugador reactivo, a que sus propias tropas reaccionen ante los movimientos y acciones del adversario con una selección más estrecha de acciones. De esta manera, ambos jugadores deben estar atentos a todo cuanto suceda en la mesa de juego, así como a las posiciones de las diferentes unidades desplegadas.

Hackers
Una de las características más destacadas de N3 es el rediseño de la Infoguerra y el Cibercombate. En un campo de batalla donde la tecnología y los sistemas informáticos tienen un peso tan alto, la posibilidad de entorpecer, sabotear o inutilizar estos sistemas del enemigo supone una importante ventaja táctica al bando que lo consiga. Para ello, todos los ejércitos disponen de la posibilidad de alinear Hackers, soldados entrenados en el manejo de dispositivos cuantrónicos diseñados para infiltrarse en los sistemas de comunicación enemigos para atacarlos. En las anteriores ediciones de Infinity, los Hackers tenían poco peso, y sus reglas eran bastante básicas. En N3 este aspecto ha sido rediseñado por completo, con la inclusión de una variedad de equipos de hackeo con especificaciones propias, así como una amplio listado de programas con diferentes funciones. Con estas nuevas reglas, los Hackers ganan más peso específico en la batalla, al igual que una mayor flexibilidad táctica y operativa.

Conclusión
N3 supone un cambio radical con respecto a las anteriores ediciones del juego, cosa que los jugadores veteranos notarán. Este nuevo manual resulta muy extenso, ya que incluye reglas nuevas, nuevas situaciones y habilidades, así como revisiones de las ya existentes. Por ello, un jugador que se aproxime por primera vez a Infinity tal vez pueda verse abrumado por la cantidad de reglas y opciones existentes. Sin embargo, y esto es un aspecto muy positivo, al final del manual, junto con un amplio índice de términos, hay una serie de tablas de referencia rápida que resumen todos los aspectos del manual. También vale la pena destacar el hecho de que abundan los ejemplos y explicaciones detalladas, lo que permite asimilar y comprender más fácilmente las reglas de este juego. Infinity cuenta con una amplia comunidad de jugadores y un foro oficial lo que facilita la integración de jugadores nuevos.

En conjunto, resulta un wargame con un elevado nivel de realismo y simulación, con una estética de ciencia-ficción e inspiración manga a todos los niveles. Supone una experiencia de juego profunda y con un alto componente de inmersión por parte del jugador. Éste dispone no sólo de la comunidad de jugadores, sino que también tiene a su disposición el material digital, la herramienta de creación de listas de ejército y una amplia gama de miniaturas de gran calidad, así como elementos de escenografía diseñados específicamente para este juego.

martes, 27 de enero de 2015

ANGEL GIRALDEZ MASTERCLASS

Whether it's in preorder one of the most awaited books by lovers of painting miniatures and hobby fans.

Angel Giraldez Masterclass offers you step by step and painting secrets of the official miniatures of one of the most important miniatures games of today, "Infinity".A painter admired by all of us.

If you want to learn to paint like a master, this is your book also includes an exclusive miniature of Joan of Arc.This Miniature only can get with this book.

You can reserve your book ANGEL GIRALDEZ MASTERCLASS in Mirmidonia with our special pre-order Offer.

http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=8921

Painting Miniatures from A to Z, Angel Giraldez Masterclass Volume 1



ANGEL GIRALDEZ MASTERCLASS

Ya se encuentra en prepedido uno de los libros mas esperados por los amantes del pintado miniaturas como los aficionados del hobby.

Angel Giraldez Masterclass un libro donde encontraremos paso a paso y secretos del pintado oficial de las miniaturas de uno de los juegos de miniaturas mas importantes de la actualidad "Infinity". 
Un pintor admirados por todos nosotros.

Si quieres aprender a pintar como un auténtico maestro, este es tu libro :D además llévate la miniatura exclusiva Juana de Arco, solo la podrás conseguir con este libro.

Ya puedes reservar tu libro de ANGEL GIRALDEZ MASTERCLASS en Mirmidonia, con nuestra oferta especial de prepedido


http://www.mirmidonia.com/ver.aspx?id=8921


Painting Miniatures from A to Z, Angel Giraldez Masterclass Volume 1





jueves, 22 de enero de 2015

hunters Hunted, Infinity


Hunted hunters

Master Eagle: This is Master Eagle, progress report, Metal groups report.

Metal 01: Metal01 reporting hostile contacts incoming from the main road. Light Infantry, supported by two IP's ISC: Invincible. Requesting permission to intercept.

Master Eagle: Permission granted, Metal 01 sigma115 neutralize contacts on location sigma115 and retrat to extraction point Alpha.

Metal 01: Metal01 engaging, two hostile eliminated, the enemy retreats. Persecution initiated.

Master Eagle: Affirmative, Metal01, go on...

Metal 01: Master Eagle, this Metal 01, we have lost communication. Metal01 invasion of the data network, communications banned! Changing to squad  radio communication. All Metal 01 operatives, change of plans, guys, let the hell out. At the point of extraction, go, go, go!

Metal02: ... metal02, we are under attack ... You can see them, Nimrod?… OMG!

Metal 01: Metal02, this is Metal01, give your location, Mike!

Metal02: ... ffering casualties,we  can’t see them, damn ... Metal01 are in ... we lost the Tag !!! FUCK HELL, THEY  BLOW OUT THE SQUALO !! Heavy fire from above, keep it down !! ...

Metal 01: Metal02, your location, dammit!

Metal02: Metal01 confirmed presence of heavy troops with Thermal-optical camouflage gear. We have caught! dammit! Need ...

Metal 01: Metal02, answer Metal 02!

Metal 03: Here Metal 03 What is going on? We have lost contact with the rest of the detachment. And squad  radio don’t give us range to communicate with other teams, you must be on the other side of the block.

Metal 01: Metal03, meet us at the extraction point, Metal02 is down, confirmed the presence of Hac Tao troops with heavy weapons, do not have access to the data network, they have hunted us 
Metal03!

Metal03: Ok ... Metal03 in retreat. Where are those Multispectral viewers support when they are needed?!

From Metal01 Squad, 12st Bolts Battalion, during the raid over Orbital 42, Paradiso.


http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2

Cazadores Cazados (Infinity)

Cazadores Cazados

Master Eagle: Aquí Master Eagle, informe de situación, grupos Metal, informen.

Metal 01: Metal 01 informando de contactos hostiles avanzando por la calle principal. Infantería ligera, apoyo de dos IP’s ISC: Invencibles. Solicitando permiso para interceptar. 

Master Eagle: Permiso concedido, Metal 01, neutralice contactos en ubicación sigma115 y repliéguese hacia punto de extracción Alfa. 

Metal 01: Metal01 entrando en combate, dos hostiles eliminados, el enemigo se repliega. Iniciamos persecución. 

Master Eagle: Afirmativo, Metal01, realicen…

Metal 01: Master Eagle, aquí Metal 01, hemos perdido la comunicación. Metal01 invasión de la red de datos, ¡interdicción de las comunicaciones! Pasamos a comunicación por radio de escuadra. A todos los operativos Metal 01, cambiamos de planes, chicos, dejad que se larguen. ¡Al punto de extracción, vamos, vamos, vamos!

Metal02: …metal02, nos están atacando… ¿puedes verlos, Nimrod?¡Dios!...

Metal 01: Metal02, aquí Metal01, danos tu ubicación, Mike!
Metal02: …iendo bajas, no podemos verlos, mald… Metal01 estamos en… hemos perdido el Tag!!! JODER, HAN VOLADO EL SQUALO!! Fuego pesado desde arriba, todos al suelo!!...

Metal 01: ¡Metal02, tu ubicación, joder!

Metal02: Metal01, confirmada presencia de tropas pesadas con camuflaje termoóptico. Nos han pillado bien, joder! Necesitamos…

Metal 01: Metal02, contesta Metal 02!

Metal 03: Aquí Metal 03, ¿Qué está pasando? hemos perdido el contacto con el resto del destacamento. Y la radio de de escuadra no nos da alcance para comunicarnos con el resto de escuadras, debéis estar al otro lado del bloque. 

Metal 01: Metal03, reúnete con nosotros en el punto de extracción, Metal02 ha caído, confirmada presencia de tropas Hac Tao con armamento pesado, no tenemos acceso a la red de datos, nos han cazado a nosotros, Metal03

Metal03: Ok… Metal03 en repliegue. ¿Dónde están esos visores Multiespectro de apoyo cuando se les necesita?

Comunicaciones de la escuadra Metal01, 12º batallón de Bolts, durante el asalto al orbital 42, Paradiso.

http://www.mirmidonia.com/listado.aspx?cat=2



viernes, 12 de diciembre de 2014

Navidad en Mirmidonia



Llega la Navidad a Mirmidonia, y lo hace por la puerta grande. Esta tienda on-line, pensando en las necesidades de ocio tan propias de estas fechas, ha dispuesto para propios y extraños una campaña que no dejará indiferente a nadie.

Hasta el 20 de Diciembre, haz tus compras de Infinity:
  • Todas las cajas con un 18% de Descuento.
  • Todas las novedades en pre-pedido con un 20% de Descuento.

Hasta el 20 de Diciembre, haz tus compras de Malifaux:
  • Todos los starters con un 18% de Descuento.
  • Toda la escenografía de Malifaux de PlastCraft Games con un 18% de Descuento.


Hasta el 15 de Diciembre, haz tus compras de juegos de Mantic Games:
 Hasta el 15 de Enero, haz tus compras de juegos de Flames of War:

martes, 27 de mayo de 2014

Japón en Mirmidonia: Wargames en el país del sol naciente

El lejano oriente siempre ha resultado fascinante por tratarse de una tierra que, por su lejanía, ha dado lugar a naciones y sociedades completamente diferentes y ajenas a las occidentales. La pasión por el exotismo de estas milenarias culturas, en particular la japonesa, se ha visto reflejado en muchos ámbitos, incluido el del hobby. Para ello, Mirmidonia incluye en su amplio catálogo una serie de wargames y elementos referenciales y de ambientación japonesa, entre los que podemos encontrar:

Ronin es un juego de escaramuzas ambientado a finales del siglo XVI en el Japón feudal, y proporciona un juego con precisión histórica, que intenta llevar a las mesas de juego el sabor y la emoción de las películas de Akira Kurosawa como Los siete samuráis y Yojimbo. Los jugadores eligen una fuerza de una de las varias facciones distintas, cada una con opciones de carácter único, del samurai fiable y ashigaru a intrépidos sohei monjes guerreros y bandidos desesperados. También pueden reclutar espadas a sueldo para complementar sus fuerzas - ronins sin amo, vagabundos maestros de artes marciales y ninjas prestarán sus habilidades a cualquier comandante que puedan pagarlos. Un sistema de puntos completos, incorporando una amplia gama de equipos y habilidades que permite a los jugadores desarrollar unos únicos, pero equilibrados, personajes. El sistema está basado en D6 que reflejan el tira y afloja de combate cuerpo a cuerpo y requiere que del jugador para tomar decisiones tácticas en medio de una pelea. Un sistema de campañas permite el desarrollo de los personajes a través del tiempo, y los escenarios de ejemplo dan opciones para una mayor variedad de juegos y batallas.

Ronin is copyright Osprey Publishing 2013.

Bushido es un juego de escaramuzas fantástico de batallas orientales para dos jugadores. Cada jugador comanda una fuerza de no más de un puñado de individuos, representados por miniaturas de metal de 32 mm. Estas fuerzas se encuentran en el campo de batalla y los comandantes (los jugadores) tratan de imponerse a su adversario en la lucha, intentando completar sus objetivos mientras que niegan a su enemigo lo suyos. Como juego de escaramuzas, todas las miniaturas representan a individuos y su fuerza consiste en un pequeño grupo de personajes únicos, más que un gran ejército sin rostro. Una partida de Bushido es rápida, flexible y llena de estrategias. La perspicacia táctica es importante, pero no hay que olvidar que los dados agregan un elemento de aleatoriedad. Un partida típica de Bushido dura entre una y dos horas.

Es la década de 1870, ¡y la guerra hace estragos entre las grandes potencias del mundo en una escala nunca antes visto!

En el mar, poderosos flotas de combate se enfrentan en un combate mortal gigantescos Dreadnoughts escupiendo humo y Acorazados apoyados por flotillas de embarcaciones menores. Entre los compromisos atronadores de las flotas de guerra se congregan docenas, si no cientos, de escaramuzas menores. Desde el Mar del Norte hasta la más remota de las rutas comerciales, itinerante grupos de cruceros, destructores y submarinos cazan a la marina mercante del enemigo.

En el aire, los más extraordinarios de todos los conflictos se dividieron los cielos de las flotas y los ejércitos beligerantes de abajo. Alas enteras de aviones se enfrentan en una guerra de desgaste, luchando como enjambres de avispas furiosas, mientras que bombarderos medios y pesados vacían su carga mortal sobre sus desventurados blancos. Pero dominando los cielos, como sus homólogos terrestres y navales, están los más poderosos ingenios voladores, equipados con la más avanzada tecnología de vanguardia y una impresionante potencia de fuego. Estos gigantes del cielo son el equivalente aéreo de cualquier dreadnought o acorazado naval.

Este impresionante nuevo poder es el producto de la más avanzada tecnología industrial y la nueva y revolucionaria ciencia encaminados hacia fines beligerantes. Sin embargo, las causas que han llevado a las grandes potencias a la guerra no han cambiado: la codicia, el orgullo, la ambición de poder y recursos y la insaciable lujuria de dominio sobre los demás.


Uno de los mayores ejércitos regionales de Yu Jing es el Ejército Sectorial Japonés. Como los japoneses han demostrado siempre una identidad cultural claramente marcada, el Alto Mando, con consentimiento del Partido, consideró oportuno recompensar a las tropas de origen nipón por la bravura demostrada en acto de servicio.

De tal modo, se les concedió la posibilidad de conformar un pequeño ejército compuesto íntegramente por tropas y unidades de origen nipón. Dicho ejército contaría con sus propios oficiales, todos ellos japoneses, que podrían establecer su propia metodología operativa y dotarlo de un estilo de combate propio, pero siempre fiel a los preceptos militares establecidos por el Alto Mando Yu Jing.

El Ejército Sectorial Japonés tiene una fuerte vocación ofensiva, que refleja el carácter valeroso y combativo de las tropas que lo integran. La filosofía bélica nipona está fuertemente influenciada por el Bushido, la Vía del Guerrero. Los suboficiales instructores japoneses han grabado en la cabeza de cada recluta las lecciones tomadas de los antiguos textos militares nipones. Conceptos como el valor, el deber, la voluntad de ganar y la importancia de una actitud agresiva cobran una importancia excepcional, y suponen una motivación subconsciente en las tropas de las tierras del Sol Naciente.



jueves, 23 de enero de 2014

II ITS Ciudad de Alicante, 22 de febrero



II ITS Ciudad de Alicante

Mirmidonia y Plastcraft Games se complacen en presentar el II Torneo Oficial de Infinity Ciudad de Alicante.  El torneo se realizará el 22 de febrero, en el Centro Cultural El Claustro, en la ciudad de Alicante.

Fecha: 22 de febrero de 2014

Sede del evento: Centro Cultural El Claustro (Calle Labradores, 6, 03002 Alicante)

Tipo de torneo: ITS Spec ops tournament

Tiers: Mid-tier (dos listas del mismo ejército genérico o sectorial, 300 puntos cada una, 6 CAPS, incluyendo un Spec Op con 12 puntos de experiencia.

Aforo de participantes: 24

Rondas: 3 rondas, dos por la mañana, una por la tarde.

Misiones:
Capturar las antenas
 Suministros
Control de cuadrantes
Se jugará una misión por ronda, todos los jugadores jugarán la misma, que será elegida aleatoriamente. Las puntuaciones se regirán por el sistema ITS para cada escenario oficial.

Mesas de juego: Entre las 12 mesas, tendremos varias oficiales de Plastcraft Games, con entorno urbano. También habrá mesas con entornos boscosos y desérticos, por lo que habrá zonas que se ajustarán a las reglas de terreno de infinity the game. En cada mesa se especificará qué zonas están sujetas a las reglas de terreno.

Horario:
10:00-12:00 – Presentación y primera ronda
12.00-14.00 – Segunda Ronda
16.30 – 18.30 – Tercera Ronda
18.30 – 19.00 – Entrega de premios y clasificaciones

Premios:  
A parte de la figura especial para el ganador, Mirmidonia y Plastcraft Games otorgarán cuatro premios (primer premio, segundo premio, tercer premio y mejor pintura). Además, como es tradición, habrá sorteos entre los participantes del evento.



Incsripción:  Gratuita.
Para inscribirte, envía un correo electrónico a la dirección torneosmirmidonia@mirmidonia.com con los siguientes datos:
Nombre, Teléfono, datos Registro ITS (PIN, nombre, Nick del foro oficial, facción con la que se juega).
Se ruega a todos los participantes que se registren en la base de datos ITS en la página oficial de infinity (http://www.infinitythegame.com/its/index.php) antes de inscribirse al torneo para poder aportar los datos necesarios.

Todas las normas vigentes en la documentación oficial de ITS de Infinity se aplicarán a este torneo. Podéis consultarlas en estos enlaces:

Cartel en breve ;)