Lo primero que nos llama la
atención de este juego, sin duda, es su estética. No se trata de miniaturas
influenciadas por estética manga, SON miniaturas de estética manga. Desde los
diseños hasta las propias figuras, todo enarbola este estilo gráfico que lo
hace verdaderamente diferente estéticamente a otros wargames.
En Relic Knights, cada jugador
toma el mando de una de las seis facciones del juego (tres facciones “buenas” y
tres “malas”) y confecciona su lista según una cantidad de puntos acordada.
Hasta aquí, nada que no hayamos visto antes. Lo que llama la atención es el
sistema de juego.
Este sistema está basado en el
uso de puntos de ESPER, que viene a ser una especie de energía por la que todos
luchan, para poder efectuar acciones con tus miniaturas. Estos puntos de Esper
vienen dados por un mazo de cartas con el que cuenta cada jugador y que puede
utilizar para realizar acciones, según un patrón de símbolos y colores. Al
principio del turno, cada jugador establece una cola de acción, colocando sus
tarjetas de personaje una detrás de otra para indicar el orden en que serán
utilizados. Esto aporta un componente táctico muy interesante, ya que
dependiendo del orden de activación podremos ejecutar las acciones de las
diferentes miniaturas de forma que podamos crear combos o jugadas estratégicas.
Durante el turno de juego, cada
jugador activa una miniatura de forma alterna y realiza las tres acciones
pertinentes: movimiento, ataque y movimiento adicional, siempre y cuando las
cartas que tenga en la mano le permitan usar los puntos de Esper necesarios
para ejecutarlas. Las miniaturas que no realizan
acciones, generan puntos de esper adicionales, por lo que en ocasiones puede
ser buena idea no activar uno de nuestros personajes.
Toda la información necesaria
para el transcurso de la partida está en las tarjetas de nuestros personajes,
por lo que no necesitamos listas de ejército ni más parafernalia que las
tarjetas y nuestra baraja de Esper. El manual del juego está descargable de
forma gratuita en la página de Soda Pop (aquí tenéis el enlace: http://sodapopminiatures.com/media/downloads/relic-knights-rulebook-web.pdf
Esta es una visión muy por encima
de lo que ofrece este juego, pero espero que os sirva como introducción y os
pique el gusanillo por querer saber más J
En definitiva, Relic Knights es
un juego rápido, con un desarrollo enormemente dinámico que ofrece una
sensación de acción cinemática y no necesita de grandes recursos para poder ser
jugado. La gama de miniaturas, originales y de una calidad excelente, es sin
duda otro de sus puntos fuertes. Un juego de escaramuzas desenfadado, diferente
y que se sale de lo común en el panorama de juegos de estrategia con
miniaturas.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The first thing that strikes us about this game is, certainly, its aesthetics. These are not miniatures influenced by manga aesthetics, These ARE manga aesthetics miniatures. From the design to the figures themselves, all flying this graphic style that makes it truly aesthetically different from other wargames.
In Relic Knights, each player takes command of one of the six factions of the game (three factions "goodguys" and three "badguys") and makes their list according to a number of agreed points. So far, nothing we have not seen before. What is different is the gameplay.
This system is based on using points ESPER, which becomes a kind of energy that all fight for it, used to perform actions with your thumbnails. These Esper points are given by a deck of cards to each player owns and can be used to perform actions as a pattern of symbols and colors. At the beginning of the turn, each player establishes an activation queue , placing his character cards one after another to indicate the order in which they will be used. This provides an interesting tactical component, because depending on the activation order, we can execute the actions of the various miniatures in order to create combos or strategic moves.
During the game turn, each player activates a miniature alternately and performs the three relevant actions: move, attack and further movement as long as the cards in your hand allowed to use Esper points needed to run them. Models that don’t perform actions generate additional Esper points, which can sometimes be a good idea not to activate one of our characters.
All information necessary for playing the game is on the cards of our characters and our Esper card deck, so we do not need any more army lists or other paraphernalia. The game rulebook is downloadable for free on the website of Soda Pop (here's the link: http://sodapopminiatures.com/media/downloads/relic-knights-rulebook-web.pdf )
This
is a fast review of what gives this game,
but I hope it’ll serve you as an introduction and push
you to know more about the game.
Finally, Relic Knights is a fast game with a very dynamic development that offers a sense of cinematic action and does not require large resources to be played. The range of miniatures, original and excellent in quality, is undoubtedly one of its strengths. A casual game, different and non ordinary in the panorama of strategy skirmish miniature games.